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eve::gpuagents::DynamicObstacleSource结构体 参考

Dynamic spherical obstacle source (e.g. moving prop / wake body). 更多...

#include <ObstacleField.h>

Public 属性

glm::vec3 center {0.f}
 
float radius = 1.f
 

详细描述

Dynamic spherical obstacle source (e.g. moving prop / wake body).

在文件 ObstacleField.h 第 17 行定义.

类成员变量说明

◆ center

glm::vec3 eve::gpuagents::DynamicObstacleSource::center {0.f}

在文件 ObstacleField.h 第 18 行定义.

◆ radius

float eve::gpuagents::DynamicObstacleSource::radius = 1.f

在文件 ObstacleField.h 第 19 行定义.


该结构体的文档由以下文件生成: