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eve::graphics::Camera2D::Data结构体 参考

#include <RenderSystem.h>

Public 属性

float x = 0.f
 
float y = 0.f
 
float zoom = 1.f
 
float r = 0.1f
 
float g = 0.1f
 
float b = 0.12f
 
float a = 1.f
 
float ambientR = 0.15f
 
float ambientG = 0.15f
 
float ambientB = 0.18f
 
bool active = false
 
Canvascanvas = nullptr
 
Camera2Dentity = nullptr
 

详细描述

在文件 RenderSystem.h23 行定义.

类成员变量说明

◆ a

float eve::graphics::Camera2D::Data::a = 1.f

在文件 RenderSystem.h27 行定义.

◆ active

bool eve::graphics::Camera2D::Data::active = false

在文件 RenderSystem.h29 行定义.

◆ ambientB

float eve::graphics::Camera2D::Data::ambientB = 0.18f

在文件 RenderSystem.h28 行定义.

◆ ambientG

float eve::graphics::Camera2D::Data::ambientG = 0.15f

在文件 RenderSystem.h28 行定义.

◆ ambientR

float eve::graphics::Camera2D::Data::ambientR = 0.15f

在文件 RenderSystem.h28 行定义.

◆ b

float eve::graphics::Camera2D::Data::b = 0.12f

在文件 RenderSystem.h27 行定义.

◆ canvas

Canvas* eve::graphics::Camera2D::Data::canvas = nullptr

在文件 RenderSystem.h30 行定义.

◆ entity

Camera2D* eve::graphics::Camera2D::Data::entity = nullptr

在文件 RenderSystem.h31 行定义.

◆ g

float eve::graphics::Camera2D::Data::g = 0.1f

在文件 RenderSystem.h27 行定义.

◆ r

float eve::graphics::Camera2D::Data::r = 0.1f

在文件 RenderSystem.h27 行定义.

◆ x

float eve::graphics::Camera2D::Data::x = 0.f

在文件 RenderSystem.h24 行定义.

◆ y

float eve::graphics::Camera2D::Data::y = 0.f

在文件 RenderSystem.h25 行定义.

◆ zoom

float eve::graphics::Camera2D::Data::zoom = 1.f

在文件 RenderSystem.h26 行定义.


该结构体的文档由以下文件生成: