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#include <RenderSystem.h>
Public 属性 | |
| float | x = 0.f |
| float | y = 0.f |
| float | zoom = 1.f |
| float | r = 0.1f |
| float | g = 0.1f |
| float | b = 0.12f |
| float | a = 1.f |
| float | ambientR = 0.15f |
| float | ambientG = 0.15f |
| float | ambientB = 0.18f |
| bool | active = false |
| Canvas * | canvas = nullptr |
| Camera2D * | entity = nullptr |
详细描述
在文件 RenderSystem.h 第 23 行定义.
类成员变量说明
◆ a
| float eve::graphics::Camera2D::Data::a = 1.f |
在文件 RenderSystem.h 第 27 行定义.
◆ active
| bool eve::graphics::Camera2D::Data::active = false |
在文件 RenderSystem.h 第 29 行定义.
◆ ambientB
| float eve::graphics::Camera2D::Data::ambientB = 0.18f |
在文件 RenderSystem.h 第 28 行定义.
◆ ambientG
| float eve::graphics::Camera2D::Data::ambientG = 0.15f |
在文件 RenderSystem.h 第 28 行定义.
◆ ambientR
| float eve::graphics::Camera2D::Data::ambientR = 0.15f |
在文件 RenderSystem.h 第 28 行定义.
◆ b
| float eve::graphics::Camera2D::Data::b = 0.12f |
在文件 RenderSystem.h 第 27 行定义.
◆ canvas
| Canvas* eve::graphics::Camera2D::Data::canvas = nullptr |
在文件 RenderSystem.h 第 30 行定义.
◆ entity
| Camera2D* eve::graphics::Camera2D::Data::entity = nullptr |
在文件 RenderSystem.h 第 31 行定义.
◆ g
| float eve::graphics::Camera2D::Data::g = 0.1f |
在文件 RenderSystem.h 第 27 行定义.
◆ r
| float eve::graphics::Camera2D::Data::r = 0.1f |
在文件 RenderSystem.h 第 27 行定义.
◆ x
| float eve::graphics::Camera2D::Data::x = 0.f |
在文件 RenderSystem.h 第 24 行定义.
◆ y
| float eve::graphics::Camera2D::Data::y = 0.f |
在文件 RenderSystem.h 第 25 行定义.
◆ zoom
| float eve::graphics::Camera2D::Data::zoom = 1.f |
在文件 RenderSystem.h 第 26 行定义.
该结构体的文档由以下文件生成:
- src/modules/graphics/RenderSystem.h