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eve::graphics::Camera2D::Data结构体 参考

Data public API. 更多...

#include <RenderSystem.h>

Public 属性

float x = 0.f
 
float y = 0.f
 
float zoom = 1.f
 
float r = 0.1f
 
float g = 0.1f
 
float b = 0.12f
 
float a = 1.f
 
float ambientR = 0.15f
 
float ambientG = 0.15f
 
float ambientB = 0.18f
 
bool active = false
 
Canvas * canvas = nullptr
 
Camera2D * entity = nullptr
 

详细描述

Data public API.

在文件 RenderSystem.h 第 29 行定义.

类成员变量说明

◆ a

float eve::graphics::Camera2D::Data::a = 1.f

在文件 RenderSystem.h 第 33 行定义.

◆ active

bool eve::graphics::Camera2D::Data::active = false

在文件 RenderSystem.h 第 35 行定义.

◆ ambientB

float eve::graphics::Camera2D::Data::ambientB = 0.18f

在文件 RenderSystem.h 第 34 行定义.

◆ ambientG

float eve::graphics::Camera2D::Data::ambientG = 0.15f

在文件 RenderSystem.h 第 34 行定义.

◆ ambientR

float eve::graphics::Camera2D::Data::ambientR = 0.15f

在文件 RenderSystem.h 第 34 行定义.

◆ b

float eve::graphics::Camera2D::Data::b = 0.12f

在文件 RenderSystem.h 第 33 行定义.

◆ canvas

Canvas* eve::graphics::Camera2D::Data::canvas = nullptr

在文件 RenderSystem.h 第 36 行定义.

◆ entity

Camera2D* eve::graphics::Camera2D::Data::entity = nullptr

在文件 RenderSystem.h 第 37 行定义.

◆ g

float eve::graphics::Camera2D::Data::g = 0.1f

在文件 RenderSystem.h 第 33 行定义.

◆ r

float eve::graphics::Camera2D::Data::r = 0.1f

在文件 RenderSystem.h 第 33 行定义.

◆ x

float eve::graphics::Camera2D::Data::x = 0.f

在文件 RenderSystem.h 第 30 行定义.

◆ y

float eve::graphics::Camera2D::Data::y = 0.f

在文件 RenderSystem.h 第 31 行定义.

◆ zoom

float eve::graphics::Camera2D::Data::zoom = 1.f

在文件 RenderSystem.h 第 32 行定义.


该结构体的文档由以下文件生成: