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eve::graphics::FogFroxel结构体 参考

Participating-media coefficients stored in one froxel. 更多...

#include <AtmosphereVolume.h>

Public 属性

glm::vec3 scattering {0.f}
 
float extinction = 0.f
 
glm::vec3 emissive {0.f}
 
float anisotropy = 0.f
 
float lightVisibility = 1.f
 

详细描述

Participating-media coefficients stored in one froxel.

在文件 AtmosphereVolume.h 第 19 行定义.

类成员变量说明

◆ anisotropy

float eve::graphics::FogFroxel::anisotropy = 0.f

在文件 AtmosphereVolume.h 第 23 行定义.

◆ emissive

glm::vec3 eve::graphics::FogFroxel::emissive {0.f}

在文件 AtmosphereVolume.h 第 22 行定义.

◆ extinction

float eve::graphics::FogFroxel::extinction = 0.f

◆ lightVisibility

float eve::graphics::FogFroxel::lightVisibility = 1.f

在文件 AtmosphereVolume.h 第 24 行定义.

◆ scattering

glm::vec3 eve::graphics::FogFroxel::scattering {0.f}

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