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Participating-media coefficients stored in one froxel. 更多...
#include <AtmosphereVolume.h>
Public 属性 | |
| glm::vec3 | scattering {0.f} |
| float | extinction = 0.f |
| glm::vec3 | emissive {0.f} |
| float | anisotropy = 0.f |
| float | lightVisibility = 1.f |
详细描述
Participating-media coefficients stored in one froxel.
在文件 AtmosphereVolume.h 第 19 行定义.
类成员变量说明
◆ anisotropy
| float eve::graphics::FogFroxel::anisotropy = 0.f |
在文件 AtmosphereVolume.h 第 23 行定义.
◆ emissive
| glm::vec3 eve::graphics::FogFroxel::emissive {0.f} |
在文件 AtmosphereVolume.h 第 22 行定义.
◆ extinction
| float eve::graphics::FogFroxel::extinction = 0.f |
◆ lightVisibility
| float eve::graphics::FogFroxel::lightVisibility = 1.f |
在文件 AtmosphereVolume.h 第 24 行定义.
◆ scattering
| glm::vec3 eve::graphics::FogFroxel::scattering {0.f} |
该结构体的文档由以下文件生成:
- src/modules/graphics/AtmosphereVolume.h