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eve::graphics::ShadowUBO结构体 参考

Per-frame / per-draw CSM constants (std140). Binding separate from Mesh3D Frame UBO. 更多...

#include <Shadow.h>

Public 属性

glm::mat4 lightVP [ShadowConfig::kCascades] {}
 
glm::vec4 splits {0.f}
 
glm::vec4 bias {0.002f, 0.f, 1.f, 0.f}
 
glm::vec4 cascadeBias {0.f}
 
glm::vec4 cascadeTexel {0.f}
 

详细描述

Per-frame / per-draw CSM constants (std140). Binding separate from Mesh3D Frame UBO.

在文件 Shadow.h17 行定义.

类成员变量说明

◆ bias

glm::vec4 eve::graphics::ShadowUBO::bias {0.002f, 0.f, 1.f, 0.f}

在文件 Shadow.h20 行定义.

被这些函数引用 eve::graphics::vulkan::Graphics::drawMeshShader().

◆ cascadeBias

glm::vec4 eve::graphics::ShadowUBO::cascadeBias {0.f}

在文件 Shadow.h21 行定义.

◆ cascadeTexel

glm::vec4 eve::graphics::ShadowUBO::cascadeTexel {0.f}

在文件 Shadow.h22 行定义.

◆ lightVP

glm::mat4 eve::graphics::ShadowUBO::lightVP[ShadowConfig::kCascades] {}

在文件 Shadow.h18 行定义.

◆ splits

glm::vec4 eve::graphics::ShadowUBO::splits {0.f}

在文件 Shadow.h19 行定义.


该结构体的文档由以下文件生成: