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eve::graphics::WaterSceneConditions结构体 参考

Immutable scene inputs used to decide whether water reflections are stale. 更多...

#include <WaterSystem.h>

Public 属性

glm::vec3 sunColor {1.0F}
 
glm::vec3 sunDirection {0.0F}
 
float sunIntensity = 1.0F
 
int hour = 12
 
int minute = 0
 
bool sunAvailable = true
 
bool timeAvailable = false
 

详细描述

Immutable scene inputs used to decide whether water reflections are stale.

在文件 WaterSystem.h 第 19 行定义.

类成员变量说明

◆ hour

int eve::graphics::WaterSceneConditions::hour = 12

在文件 WaterSystem.h 第 23 行定义.

被这些函数引用 eve::graphics::exposeWaterSystemBindings().

◆ minute

int eve::graphics::WaterSceneConditions::minute = 0

在文件 WaterSystem.h 第 24 行定义.

被这些函数引用 eve::graphics::exposeWaterSystemBindings().

◆ sunAvailable

bool eve::graphics::WaterSceneConditions::sunAvailable = true

在文件 WaterSystem.h 第 25 行定义.

被这些函数引用 eve::graphics::exposeWaterSystemBindings().

◆ sunColor

glm::vec3 eve::graphics::WaterSceneConditions::sunColor {1.0F}

在文件 WaterSystem.h 第 20 行定义.

◆ sunDirection

glm::vec3 eve::graphics::WaterSceneConditions::sunDirection {0.0F}

在文件 WaterSystem.h 第 21 行定义.

◆ sunIntensity

float eve::graphics::WaterSceneConditions::sunIntensity = 1.0F

在文件 WaterSystem.h 第 22 行定义.

被这些函数引用 eve::graphics::exposeWaterSystemBindings().

◆ timeAvailable

bool eve::graphics::WaterSceneConditions::timeAvailable = false

在文件 WaterSystem.h 第 26 行定义.

被这些函数引用 eve::graphics::exposeWaterSystemBindings().


该结构体的文档由以下文件生成: