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eve::level_editing::LevelObject结构体 参考

One freely extensible object placed in a top-down level. 更多...

#include <LevelDocument.h>

Public 属性

std::string id
 
std::string type
 
std::string name
 
float x = 0.f
 
float y = 0.f
 
float width = 0.f
 
float height = 0.f
 
float rotation = 0.f
 
bool visible = true
 
std::unordered_map< std::string, std::string > properties
 
eve::Value::Object extensions
 Owned format fields not represented above; codec excludes authoritative fields.
 

详细描述

One freely extensible object placed in a top-down level.

在文件 LevelDocument.h 第 20 行定义.

类成员变量说明

◆ extensions

eve::Value::Object eve::level_editing::LevelObject::extensions

Owned format fields not represented above; codec excludes authoritative fields.

在文件 LevelDocument.h 第 29 行定义.

◆ height

float eve::level_editing::LevelObject::height = 0.f

在文件 LevelDocument.h 第 24 行定义.

◆ id

std::string eve::level_editing::LevelObject::id

在文件 LevelDocument.h 第 21 行定义.

被这些函数引用 eve::level_editing::LevelDocument::addObject().

◆ name

std::string eve::level_editing::LevelObject::name

在文件 LevelDocument.h 第 23 行定义.

◆ properties

std::unordered_map<std::string, std::string> eve::level_editing::LevelObject::properties

在文件 LevelDocument.h 第 27 行定义.

◆ rotation

float eve::level_editing::LevelObject::rotation = 0.f

在文件 LevelDocument.h 第 24 行定义.

◆ type

std::string eve::level_editing::LevelObject::type

在文件 LevelDocument.h 第 22 行定义.

被这些函数引用 eve::level_editing::LevelDocument::addObject().

◆ visible

bool eve::level_editing::LevelObject::visible = true

在文件 LevelDocument.h 第 25 行定义.

◆ width

float eve::level_editing::LevelObject::width = 0.f

在文件 LevelDocument.h 第 24 行定义.

◆ x

float eve::level_editing::LevelObject::x = 0.f

在文件 LevelDocument.h 第 24 行定义.

被这些函数引用 eve::level_editing::LevelDocument::addObject().

◆ y

float eve::level_editing::LevelObject::y = 0.f

在文件 LevelDocument.h 第 24 行定义.

被这些函数引用 eve::level_editing::LevelDocument::addObject().


该结构体的文档由以下文件生成: