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eve::map::MapObject结构体 参考

A named, typed rectangle object from a Tiled objectgroup layer. Used by Map::setObjects / getObject* for gameplay spawn points, triggers, etc. 更多...

#include <MapObject.h>

Public 属性

std::string name
 
std::string type
 
float x = 0.f
 Top-left corner in pixels.
 
float y = 0.f
 
float width = 0.f
 Extent in pixels.
 
float height = 0.f
 
uint32_t gid = 0
 Optional tileset GID (tile objects); 0 = none.
 

详细描述

A named, typed rectangle object from a Tiled objectgroup layer. Used by Map::setObjects / getObject* for gameplay spawn points, triggers, etc.

在文件 MapObject.h12 行定义.

类成员变量说明

◆ gid

uint32_t eve::map::MapObject::gid = 0

Optional tileset GID (tile objects); 0 = none.

在文件 MapObject.h22 行定义.

被这些函数引用 eve::procgen::Grid2D::addObject().

◆ height

float eve::map::MapObject::height = 0.f

在文件 MapObject.h20 行定义.

被这些函数引用 eve::procgen::Grid2D::addObject().

◆ name

std::string eve::map::MapObject::name

在文件 MapObject.h13 行定义.

被这些函数引用 eve::procgen::Grid2D::addObject().

◆ type

std::string eve::map::MapObject::type

在文件 MapObject.h14 行定义.

被这些函数引用 eve::procgen::Grid2D::addObject().

◆ width

float eve::map::MapObject::width = 0.f

Extent in pixels.

在文件 MapObject.h19 行定义.

被这些函数引用 eve::procgen::Grid2D::addObject().

◆ x

float eve::map::MapObject::x = 0.f

Top-left corner in pixels.

在文件 MapObject.h16 行定义.

被这些函数引用 eve::procgen::Grid2D::addObject().

◆ y

float eve::map::MapObject::y = 0.f

在文件 MapObject.h17 行定义.

被这些函数引用 eve::procgen::Grid2D::addObject().


该结构体的文档由以下文件生成: