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eve::physics::ClothContact3D结构体 参考

Result of a 3D point probe: deepest non-sensor shape within radius. Normal points from the shape toward the probed point (meters). 更多...

#include <World3D.h>

Public 属性

bool hit = false
 
float nx = 0.f
 
float ny = 0.f
 
float nz = 0.f
 
float depth = 0.f
 
Body3D * body = nullptr
 
float friction = 0.f
 
float restitution = 0.f
 

详细描述

Result of a 3D point probe: deepest non-sensor shape within radius. Normal points from the shape toward the probed point (meters).

在文件 World3D.h 第 45 行定义.

类成员变量说明

◆ body

Body3D* eve::physics::ClothContact3D::body = nullptr

在文件 World3D.h 第 51 行定义.

被这些函数引用 eve::physics::World3D::pointProbeFiltered().

◆ depth

float eve::physics::ClothContact3D::depth = 0.f

在文件 World3D.h 第 50 行定义.

被这些函数引用 eve::physics::World3D::pointProbeFiltered().

◆ friction

float eve::physics::ClothContact3D::friction = 0.f

在文件 World3D.h 第 52 行定义.

被这些函数引用 eve::physics::World3D::pointProbeFiltered().

◆ hit

bool eve::physics::ClothContact3D::hit = false

在文件 World3D.h 第 46 行定义.

被这些函数引用 eve::physics::World3D::pointProbeFiltered().

◆ nx

float eve::physics::ClothContact3D::nx = 0.f

在文件 World3D.h 第 47 行定义.

被这些函数引用 eve::physics::World3D::pointProbeFiltered().

◆ ny

float eve::physics::ClothContact3D::ny = 0.f

在文件 World3D.h 第 48 行定义.

被这些函数引用 eve::physics::World3D::pointProbeFiltered().

◆ nz

float eve::physics::ClothContact3D::nz = 0.f

在文件 World3D.h 第 49 行定义.

被这些函数引用 eve::physics::World3D::pointProbeFiltered().

◆ restitution

float eve::physics::ClothContact3D::restitution = 0.f

在文件 World3D.h 第 53 行定义.

被这些函数引用 eve::physics::World3D::pointProbeFiltered().


该结构体的文档由以下文件生成: