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eve::physics::World3D::EventShape结构体 参考

Stable snapshot describing one side of a 3D collision event. 更多...

#include <World3D.h>

Public 属性

int bodyId = 0
 
int shapeId = 0
 
int shapeTag = 0
 

详细描述

Stable snapshot describing one side of a 3D collision event.

在文件 World3D.h 第 66 行定义.

类成员变量说明

◆ bodyId

int eve::physics::World3D::EventShape::bodyId = 0

在文件 World3D.h 第 67 行定义.

被这些函数引用 eve::physics::World3D::emitContactEvents().

◆ shapeId

int eve::physics::World3D::EventShape::shapeId = 0

在文件 World3D.h 第 68 行定义.

被这些函数引用 eve::physics::World3D::emitContactEvents().

◆ shapeTag

int eve::physics::World3D::EventShape::shapeTag = 0

在文件 World3D.h 第 69 行定义.

被这些函数引用 eve::physics::World3D::emitContactEvents().


该结构体的文档由以下文件生成: