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eve::procgen::BiomeLayerRule结构体 参考

One spatially-defined biome layer and its asset table. 更多...

#include <Biome.h>

Public 属性

std::string name
 
int priority = 0
 
float density = 1.f
 
std::shared_ptr< SpatialData > spatial
 
std::vector< BiomeAssetRule > assets
 

详细描述

One spatially-defined biome layer and its asset table.

在文件 Biome.h 第 25 行定义.

类成员变量说明

◆ assets

std::vector<BiomeAssetRule> eve::procgen::BiomeLayerRule::assets

在文件 Biome.h 第 30 行定义.

被这些函数引用 eve::procgen::BiomeRules::generate().

◆ density

float eve::procgen::BiomeLayerRule::density = 1.f

在文件 Biome.h 第 28 行定义.

被这些函数引用 eve::procgen::BiomeRules::generate().

◆ name

std::string eve::procgen::BiomeLayerRule::name

在文件 Biome.h 第 26 行定义.

被这些函数引用 eve::procgen::BiomeRules::addLayer() , 以及 eve::procgen::BiomeRules::generate().

◆ priority

int eve::procgen::BiomeLayerRule::priority = 0

在文件 Biome.h 第 27 行定义.

被这些函数引用 eve::procgen::BiomeRules::generate().

◆ spatial

std::shared_ptr<SpatialData> eve::procgen::BiomeLayerRule::spatial

在文件 Biome.h 第 29 行定义.


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