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eve::procgen::ObjectTransformRange结构体 参考

Random transform interval used by one object build rule. 更多...

#include <ObjectBuildLayer.h>

Public 属性

float minPitch = 0.f
 
float maxPitch = 0.f
 
float minYaw = 0.f
 
float maxYaw = 0.f
 
float minRoll = 0.f
 
float maxRoll = 0.f
 
float minScaleX = 1.f
 
float maxScaleX = 1.f
 
float minScaleY = 1.f
 
float maxScaleY = 1.f
 
float minScaleZ = 1.f
 
float maxScaleZ = 1.f
 
bool uniformScale = false
 

详细描述

Random transform interval used by one object build rule.

在文件 ObjectBuildLayer.h 第 13 行定义.

类成员变量说明

◆ maxPitch

float eve::procgen::ObjectTransformRange::maxPitch = 0.f

在文件 ObjectBuildLayer.h 第 15 行定义.

被这些函数引用 eve::procgen::ObjectBuildLayer::serializeDefinition().

◆ maxRoll

float eve::procgen::ObjectTransformRange::maxRoll = 0.f

在文件 ObjectBuildLayer.h 第 19 行定义.

被这些函数引用 eve::procgen::ObjectBuildLayer::serializeDefinition().

◆ maxScaleX

float eve::procgen::ObjectTransformRange::maxScaleX = 1.f

在文件 ObjectBuildLayer.h 第 21 行定义.

被这些函数引用 eve::procgen::ObjectBuildLayer::serializeDefinition().

◆ maxScaleY

float eve::procgen::ObjectTransformRange::maxScaleY = 1.f

在文件 ObjectBuildLayer.h 第 23 行定义.

被这些函数引用 eve::procgen::ObjectBuildLayer::serializeDefinition().

◆ maxScaleZ

float eve::procgen::ObjectTransformRange::maxScaleZ = 1.f

在文件 ObjectBuildLayer.h 第 25 行定义.

被这些函数引用 eve::procgen::ObjectBuildLayer::serializeDefinition().

◆ maxYaw

float eve::procgen::ObjectTransformRange::maxYaw = 0.f

◆ minPitch

float eve::procgen::ObjectTransformRange::minPitch = 0.f

◆ minRoll

float eve::procgen::ObjectTransformRange::minRoll = 0.f

在文件 ObjectBuildLayer.h 第 18 行定义.

被这些函数引用 eve::procgen::ObjectBuildLayer::serializeDefinition().

◆ minScaleX

float eve::procgen::ObjectTransformRange::minScaleX = 1.f

◆ minScaleY

float eve::procgen::ObjectTransformRange::minScaleY = 1.f

在文件 ObjectBuildLayer.h 第 22 行定义.

被这些函数引用 eve::procgen::ObjectBuildLayer::serializeDefinition().

◆ minScaleZ

float eve::procgen::ObjectTransformRange::minScaleZ = 1.f

在文件 ObjectBuildLayer.h 第 24 行定义.

被这些函数引用 eve::procgen::ObjectBuildLayer::serializeDefinition().

◆ minYaw

float eve::procgen::ObjectTransformRange::minYaw = 0.f

◆ uniformScale

bool eve::procgen::ObjectTransformRange::uniformScale = false

在文件 ObjectBuildLayer.h 第 26 行定义.

被这些函数引用 eve::procgen::ObjectBuildLayer::serializeDefinition().


该结构体的文档由以下文件生成: