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eve::procgen::PcgMeshLodLevel结构体 参考

One UnityMeshSimplifierPcg LOD level translated to native mesh settings. 更多...

#include <PcgMeshLod.h>

Public 属性

float screenRelativeTransitionHeight = 0.5F
 
float fadeTransitionWidth = 0.0F
 
float quality = 1.0F
 
bool combineMeshes = false
 
bool combineSubMeshes = false
 
GtsMeshSimplificationOptions simplification {}
 
PcgMeshLodRendererState renderer {}
 

详细描述

One UnityMeshSimplifierPcg LOD level translated to native mesh settings.

在文件 PcgMeshLod.h 第 80 行定义.

类成员变量说明

◆ combineMeshes

bool eve::procgen::PcgMeshLodLevel::combineMeshes = false

在文件 PcgMeshLod.h 第 84 行定义.

◆ combineSubMeshes

bool eve::procgen::PcgMeshLodLevel::combineSubMeshes = false

在文件 PcgMeshLod.h 第 85 行定义.

◆ fadeTransitionWidth

float eve::procgen::PcgMeshLodLevel::fadeTransitionWidth = 0.0F

在文件 PcgMeshLod.h 第 82 行定义.

◆ quality

float eve::procgen::PcgMeshLodLevel::quality = 1.0F

在文件 PcgMeshLod.h 第 83 行定义.

◆ renderer

PcgMeshLodRendererState eve::procgen::PcgMeshLodLevel::renderer {}

在文件 PcgMeshLod.h 第 87 行定义.

◆ screenRelativeTransitionHeight

float eve::procgen::PcgMeshLodLevel::screenRelativeTransitionHeight = 0.5F

在文件 PcgMeshLod.h 第 81 行定义.

被这些函数引用 eve::procgen::PcgMeshLodProfile::appendLevel().

◆ simplification

GtsMeshSimplificationOptions eve::procgen::PcgMeshLodLevel::simplification {}

在文件 PcgMeshLod.h 第 86 行定义.


该结构体的文档由以下文件生成: