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One UnityMeshSimplifierPcg LOD level translated to native mesh settings. 更多...
#include <PcgMeshLod.h>
Public 属性 | |
| float | screenRelativeTransitionHeight = 0.5F |
| float | fadeTransitionWidth = 0.0F |
| float | quality = 1.0F |
| bool | combineMeshes = false |
| bool | combineSubMeshes = false |
| GtsMeshSimplificationOptions | simplification {} |
| PcgMeshLodRendererState | renderer {} |
详细描述
One UnityMeshSimplifierPcg LOD level translated to native mesh settings.
在文件 PcgMeshLod.h 第 80 行定义.
类成员变量说明
◆ combineMeshes
| bool eve::procgen::PcgMeshLodLevel::combineMeshes = false |
在文件 PcgMeshLod.h 第 84 行定义.
◆ combineSubMeshes
| bool eve::procgen::PcgMeshLodLevel::combineSubMeshes = false |
在文件 PcgMeshLod.h 第 85 行定义.
◆ fadeTransitionWidth
| float eve::procgen::PcgMeshLodLevel::fadeTransitionWidth = 0.0F |
在文件 PcgMeshLod.h 第 82 行定义.
◆ quality
| float eve::procgen::PcgMeshLodLevel::quality = 1.0F |
在文件 PcgMeshLod.h 第 83 行定义.
◆ renderer
| PcgMeshLodRendererState eve::procgen::PcgMeshLodLevel::renderer {} |
在文件 PcgMeshLod.h 第 87 行定义.
◆ screenRelativeTransitionHeight
| float eve::procgen::PcgMeshLodLevel::screenRelativeTransitionHeight = 0.5F |
在文件 PcgMeshLod.h 第 81 行定义.
◆ simplification
| GtsMeshSimplificationOptions eve::procgen::PcgMeshLodLevel::simplification {} |
在文件 PcgMeshLod.h 第 86 行定义.
该结构体的文档由以下文件生成:
- src/modules/procgen/PcgMeshLod.h