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eve::procgen::PcgTerrainPhotoModeState结构体 参考

Pcg terrain quality state used by terrain mesh, material and detail render callers. 更多...

#include <PcgTerrainPhotoMode.h>

Public 属性

bool drawInstanced = true
 
float detailDensity = 0.5f
 
float detailDistance = 150.f
 
float pixelError = 5.f
 
float basemapDistance = 1024.f
 

详细描述

Pcg terrain quality state used by terrain mesh, material and detail render callers.

在文件 PcgTerrainPhotoMode.h 第 9 行定义.

类成员变量说明

◆ basemapDistance

float eve::procgen::PcgTerrainPhotoModeState::basemapDistance = 1024.f

在文件 PcgTerrainPhotoMode.h 第 14 行定义.

◆ detailDensity

float eve::procgen::PcgTerrainPhotoModeState::detailDensity = 0.5f

在文件 PcgTerrainPhotoMode.h 第 11 行定义.

◆ detailDistance

float eve::procgen::PcgTerrainPhotoModeState::detailDistance = 150.f

在文件 PcgTerrainPhotoMode.h 第 12 行定义.

◆ drawInstanced

bool eve::procgen::PcgTerrainPhotoModeState::drawInstanced = true

在文件 PcgTerrainPhotoMode.h 第 10 行定义.

◆ pixelError

float eve::procgen::PcgTerrainPhotoModeState::pixelError = 5.f

在文件 PcgTerrainPhotoMode.h 第 13 行定义.

被这些函数引用 eve::procgen::PcgTerrainPhotoModeAuthority::selectLod().


该结构体的文档由以下文件生成: