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Pcg terrain quality state used by terrain mesh, material and detail render callers. 更多...
#include <PcgTerrainPhotoMode.h>
Public 属性 | |
| bool | drawInstanced = true |
| float | detailDensity = 0.5f |
| float | detailDistance = 150.f |
| float | pixelError = 5.f |
| float | basemapDistance = 1024.f |
详细描述
Pcg terrain quality state used by terrain mesh, material and detail render callers.
在文件 PcgTerrainPhotoMode.h 第 9 行定义.
类成员变量说明
◆ basemapDistance
| float eve::procgen::PcgTerrainPhotoModeState::basemapDistance = 1024.f |
在文件 PcgTerrainPhotoMode.h 第 14 行定义.
◆ detailDensity
| float eve::procgen::PcgTerrainPhotoModeState::detailDensity = 0.5f |
在文件 PcgTerrainPhotoMode.h 第 11 行定义.
◆ detailDistance
| float eve::procgen::PcgTerrainPhotoModeState::detailDistance = 150.f |
在文件 PcgTerrainPhotoMode.h 第 12 行定义.
◆ drawInstanced
| bool eve::procgen::PcgTerrainPhotoModeState::drawInstanced = true |
在文件 PcgTerrainPhotoMode.h 第 10 行定义.
◆ pixelError
| float eve::procgen::PcgTerrainPhotoModeState::pixelError = 5.f |
在文件 PcgTerrainPhotoMode.h 第 13 行定义.
被这些函数引用 eve::procgen::PcgTerrainPhotoModeAuthority::selectLod().
该结构体的文档由以下文件生成:
- src/modules/procgen/heightmap/PcgTerrainPhotoMode.h