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eve::procgen::TerrainDetailSpawnRule结构体 参考

One owned Pcg-style detail spawn rule. 更多...

#include <TerrainSpawnPlan.h>

Public 属性

std::string ruleId
 
Heightmap fitness
 
TerrainDetailSettings settings
 
TerrainStampSettings operation
 
TerrainDetailMode mode = TerrainDetailMode::Replace
 
std::int32_t seed = 1
 
bool enabled = true
 

详细描述

One owned Pcg-style detail spawn rule.

在文件 TerrainSpawnPlan.h 第 28 行定义.

类成员变量说明

◆ enabled

bool eve::procgen::TerrainDetailSpawnRule::enabled = true

在文件 TerrainSpawnPlan.h 第 35 行定义.

◆ fitness

Heightmap eve::procgen::TerrainDetailSpawnRule::fitness

在文件 TerrainSpawnPlan.h 第 30 行定义.

◆ mode

TerrainDetailMode eve::procgen::TerrainDetailSpawnRule::mode = TerrainDetailMode::Replace

在文件 TerrainSpawnPlan.h 第 33 行定义.

◆ operation

TerrainStampSettings eve::procgen::TerrainDetailSpawnRule::operation

在文件 TerrainSpawnPlan.h 第 32 行定义.

◆ ruleId

std::string eve::procgen::TerrainDetailSpawnRule::ruleId

在文件 TerrainSpawnPlan.h 第 29 行定义.

◆ seed

std::int32_t eve::procgen::TerrainDetailSpawnRule::seed = 1

在文件 TerrainSpawnPlan.h 第 34 行定义.

◆ settings

TerrainDetailSettings eve::procgen::TerrainDetailSpawnRule::settings

在文件 TerrainSpawnPlan.h 第 31 行定义.


该结构体的文档由以下文件生成: