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Image UV transform and color-selection settings, rotation in radians. 更多...
#include <TerrainImageMask.h>
Public 属性 | |
| float | offsetX = 0 |
| float | offsetZ = 0 |
| float | scaleX = 1 |
| float | scaleZ = 1 |
| float | rotation = 0 |
| float | red = 1 |
| float | green = 1 |
| float | blue = 1 |
| float | accuracy = 0 |
| bool | tiling = false |
| TerrainImageFilter | filter = TerrainImageFilter::MaximumRgb |
详细描述
Image UV transform and color-selection settings, rotation in radians.
在文件 TerrainImageMask.h 第 10 行定义.
类成员变量说明
◆ accuracy
| float eve::procgen::TerrainImageMaskSettings::accuracy = 0 |
在文件 TerrainImageMask.h 第 12 行定义.
◆ blue
| float eve::procgen::TerrainImageMaskSettings::blue = 1 |
在文件 TerrainImageMask.h 第 12 行定义.
◆ filter
| TerrainImageFilter eve::procgen::TerrainImageMaskSettings::filter = TerrainImageFilter::MaximumRgb |
在文件 TerrainImageMask.h 第 14 行定义.
◆ green
| float eve::procgen::TerrainImageMaskSettings::green = 1 |
在文件 TerrainImageMask.h 第 12 行定义.
◆ offsetX
| float eve::procgen::TerrainImageMaskSettings::offsetX = 0 |
在文件 TerrainImageMask.h 第 11 行定义.
◆ offsetZ
| float eve::procgen::TerrainImageMaskSettings::offsetZ = 0 |
在文件 TerrainImageMask.h 第 11 行定义.
◆ red
| float eve::procgen::TerrainImageMaskSettings::red = 1 |
在文件 TerrainImageMask.h 第 12 行定义.
◆ rotation
| float eve::procgen::TerrainImageMaskSettings::rotation = 0 |
在文件 TerrainImageMask.h 第 11 行定义.
◆ scaleX
| float eve::procgen::TerrainImageMaskSettings::scaleX = 1 |
在文件 TerrainImageMask.h 第 11 行定义.
◆ scaleZ
| float eve::procgen::TerrainImageMaskSettings::scaleZ = 1 |
在文件 TerrainImageMask.h 第 11 行定义.
◆ tiling
| bool eve::procgen::TerrainImageMaskSettings::tiling = false |
在文件 TerrainImageMask.h 第 13 行定义.
该结构体的文档由以下文件生成:
- src/modules/procgen/heightmap/TerrainImageMask.h