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eve::procgen::TerrainImageMaskSettings结构体 参考

Image UV transform and color-selection settings, rotation in radians. 更多...

#include <TerrainImageMask.h>

Public 属性

float offsetX = 0
 
float offsetZ = 0
 
float scaleX = 1
 
float scaleZ = 1
 
float rotation = 0
 
float red = 1
 
float green = 1
 
float blue = 1
 
float accuracy = 0
 
bool tiling = false
 
TerrainImageFilter filter = TerrainImageFilter::MaximumRgb
 

详细描述

Image UV transform and color-selection settings, rotation in radians.

在文件 TerrainImageMask.h 第 10 行定义.

类成员变量说明

◆ accuracy

float eve::procgen::TerrainImageMaskSettings::accuracy = 0

在文件 TerrainImageMask.h 第 12 行定义.

◆ blue

float eve::procgen::TerrainImageMaskSettings::blue = 1

在文件 TerrainImageMask.h 第 12 行定义.

◆ filter

TerrainImageFilter eve::procgen::TerrainImageMaskSettings::filter = TerrainImageFilter::MaximumRgb

在文件 TerrainImageMask.h 第 14 行定义.

◆ green

float eve::procgen::TerrainImageMaskSettings::green = 1

在文件 TerrainImageMask.h 第 12 行定义.

◆ offsetX

float eve::procgen::TerrainImageMaskSettings::offsetX = 0

在文件 TerrainImageMask.h 第 11 行定义.

◆ offsetZ

float eve::procgen::TerrainImageMaskSettings::offsetZ = 0

在文件 TerrainImageMask.h 第 11 行定义.

◆ red

float eve::procgen::TerrainImageMaskSettings::red = 1

在文件 TerrainImageMask.h 第 12 行定义.

◆ rotation

float eve::procgen::TerrainImageMaskSettings::rotation = 0

在文件 TerrainImageMask.h 第 11 行定义.

◆ scaleX

float eve::procgen::TerrainImageMaskSettings::scaleX = 1

在文件 TerrainImageMask.h 第 11 行定义.

◆ scaleZ

float eve::procgen::TerrainImageMaskSettings::scaleZ = 1

在文件 TerrainImageMask.h 第 11 行定义.

◆ tiling

bool eve::procgen::TerrainImageMaskSettings::tiling = false

在文件 TerrainImageMask.h 第 13 行定义.


该结构体的文档由以下文件生成: