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TerrainRiverMeshSettings public API. 更多...
#include <TerrainMesh.h>
Public 属性 | |
| int | originX = 0 |
| int | originY = 0 |
| int | cellsX = 0 |
| int | cellsY = 0 |
| float | cellSize = 1.f |
| float | heightScale = 1.f |
| float | minWidth = 0.12f |
| float | maxWidth = 0.6f |
| float | heightOffset = 0.03f |
| float | minSurfaceSlope = 0.f |
| float | maxSurfaceSlope = 0.30f |
详细描述
TerrainRiverMeshSettings public API.
在文件 TerrainMesh.h 第 91 行定义.
类成员变量说明
◆ cellSize
| float eve::procgen::TerrainRiverMeshSettings::cellSize = 1.f |
在文件 TerrainMesh.h 第 94 行定义.
◆ cellsX
| int eve::procgen::TerrainRiverMeshSettings::cellsX = 0 |
在文件 TerrainMesh.h 第 93 行定义.
◆ cellsY
| int eve::procgen::TerrainRiverMeshSettings::cellsY = 0 |
在文件 TerrainMesh.h 第 93 行定义.
◆ heightOffset
| float eve::procgen::TerrainRiverMeshSettings::heightOffset = 0.03f |
在文件 TerrainMesh.h 第 98 行定义.
◆ heightScale
| float eve::procgen::TerrainRiverMeshSettings::heightScale = 1.f |
在文件 TerrainMesh.h 第 95 行定义.
◆ maxSurfaceSlope
| float eve::procgen::TerrainRiverMeshSettings::maxSurfaceSlope = 0.30f |
Maximum world-space rise/run rendered as a calm ribbon; steeper reaches use wet terrain.
在文件 TerrainMesh.h 第 102 行定义.
◆ maxWidth
| float eve::procgen::TerrainRiverMeshSettings::maxWidth = 0.6f |
在文件 TerrainMesh.h 第 97 行定义.
◆ minSurfaceSlope
| float eve::procgen::TerrainRiverMeshSettings::minSurfaceSlope = 0.f |
Minimum world-space rise/run included in this mesh batch.
在文件 TerrainMesh.h 第 100 行定义.
◆ minWidth
| float eve::procgen::TerrainRiverMeshSettings::minWidth = 0.12f |
在文件 TerrainMesh.h 第 96 行定义.
◆ originX
| int eve::procgen::TerrainRiverMeshSettings::originX = 0 |
在文件 TerrainMesh.h 第 92 行定义.
被这些函数引用 eve::procgen::Procgen::generateTerrainRiverMeshAdvanced().
◆ originY
| int eve::procgen::TerrainRiverMeshSettings::originY = 0 |
在文件 TerrainMesh.h 第 92 行定义.
该结构体的文档由以下文件生成:
- src/modules/procgen/heightmap/TerrainMesh.h