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eve::procgen::TerrainRiverMeshSettings结构体 参考

TerrainRiverMeshSettings public API. 更多...

#include <TerrainMesh.h>

Public 属性

int originX = 0
 
int originY = 0
 
int cellsX = 0
 
int cellsY = 0
 
float cellSize = 1.f
 
float heightScale = 1.f
 
float minWidth = 0.12f
 
float maxWidth = 0.6f
 
float heightOffset = 0.03f
 
float minSurfaceSlope = 0.f
 
float maxSurfaceSlope = 0.30f
 

详细描述

TerrainRiverMeshSettings public API.

在文件 TerrainMesh.h 第 91 行定义.

类成员变量说明

◆ cellSize

float eve::procgen::TerrainRiverMeshSettings::cellSize = 1.f

在文件 TerrainMesh.h 第 94 行定义.

◆ cellsX

int eve::procgen::TerrainRiverMeshSettings::cellsX = 0

在文件 TerrainMesh.h 第 93 行定义.

◆ cellsY

int eve::procgen::TerrainRiverMeshSettings::cellsY = 0

在文件 TerrainMesh.h 第 93 行定义.

◆ heightOffset

float eve::procgen::TerrainRiverMeshSettings::heightOffset = 0.03f

在文件 TerrainMesh.h 第 98 行定义.

◆ heightScale

float eve::procgen::TerrainRiverMeshSettings::heightScale = 1.f

在文件 TerrainMesh.h 第 95 行定义.

◆ maxSurfaceSlope

float eve::procgen::TerrainRiverMeshSettings::maxSurfaceSlope = 0.30f

Maximum world-space rise/run rendered as a calm ribbon; steeper reaches use wet terrain.

在文件 TerrainMesh.h 第 102 行定义.

◆ maxWidth

float eve::procgen::TerrainRiverMeshSettings::maxWidth = 0.6f

在文件 TerrainMesh.h 第 97 行定义.

◆ minSurfaceSlope

float eve::procgen::TerrainRiverMeshSettings::minSurfaceSlope = 0.f

Minimum world-space rise/run included in this mesh batch.

在文件 TerrainMesh.h 第 100 行定义.

◆ minWidth

float eve::procgen::TerrainRiverMeshSettings::minWidth = 0.12f

在文件 TerrainMesh.h 第 96 行定义.

◆ originX

int eve::procgen::TerrainRiverMeshSettings::originX = 0

在文件 TerrainMesh.h 第 92 行定义.

被这些函数引用 eve::procgen::Procgen::generateTerrainRiverMeshAdvanced().

◆ originY

int eve::procgen::TerrainRiverMeshSettings::originY = 0

在文件 TerrainMesh.h 第 92 行定义.


该结构体的文档由以下文件生成: