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#include <TerrainStreaming.h>
Public 属性 | |
| float | height = 0.f |
| float | flowAccumulation = 0.f |
| float | lakeDepth = 0.f |
| float | flowVectorX = 0.f |
| float | flowVectorY = 0.f |
| float | temperature = 0.f |
| float | moisture = 0.f |
| int | flowDirection = -1 |
| int | streamOrder = 0 |
| bool | river = false |
| bool | lake = false |
| Biome | biome = Biome::Ocean |
详细描述
TerrainSample public API.
在文件 TerrainStreaming.h 第 27 行定义.
类成员变量说明
◆ biome
| Biome eve::procgen::TerrainSample::biome = Biome::Ocean |
在文件 TerrainStreaming.h 第 33 行定义.
◆ flowAccumulation
| float eve::procgen::TerrainSample::flowAccumulation = 0.f |
在文件 TerrainStreaming.h 第 28 行定义.
◆ flowDirection
| int eve::procgen::TerrainSample::flowDirection = -1 |
◆ flowVectorX
| float eve::procgen::TerrainSample::flowVectorX = 0.f |
在文件 TerrainStreaming.h 第 29 行定义.
◆ flowVectorY
| float eve::procgen::TerrainSample::flowVectorY = 0.f |
在文件 TerrainStreaming.h 第 29 行定义.
◆ height
| float eve::procgen::TerrainSample::height = 0.f |
在文件 TerrainStreaming.h 第 28 行定义.
◆ lake
| bool eve::procgen::TerrainSample::lake = false |
在文件 TerrainStreaming.h 第 32 行定义.
◆ lakeDepth
| float eve::procgen::TerrainSample::lakeDepth = 0.f |
在文件 TerrainStreaming.h 第 28 行定义.
◆ moisture
| float eve::procgen::TerrainSample::moisture = 0.f |
在文件 TerrainStreaming.h 第 30 行定义.
◆ river
| bool eve::procgen::TerrainSample::river = false |
在文件 TerrainStreaming.h 第 32 行定义.
◆ streamOrder
| int eve::procgen::TerrainSample::streamOrder = 0 |
在文件 TerrainStreaming.h 第 31 行定义.
◆ temperature
| float eve::procgen::TerrainSample::temperature = 0.f |
在文件 TerrainStreaming.h 第 30 行定义.
该结构体的文档由以下文件生成:
- src/modules/procgen/heightmap/TerrainStreaming.h