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eve::rpg::LevelUpEvent结构体 参考

升级事件。 更多...

#include <LevelSystem.h>

Public 属性

class RPGActor * actor = nullptr
 
int previousLevel = 0
 
int newLevel = 0
 

详细描述

升级事件。

在文件 LevelSystem.h 第 44 行定义.

类成员变量说明

◆ actor

class RPGActor* eve::rpg::LevelUpEvent::actor = nullptr

在文件 LevelSystem.h 第 45 行定义.

被这些函数引用 eve::rpg::LevelSystem::commitGainXp().

◆ newLevel

int eve::rpg::LevelUpEvent::newLevel = 0

在文件 LevelSystem.h 第 47 行定义.

◆ previousLevel

int eve::rpg::LevelUpEvent::previousLevel = 0

在文件 LevelSystem.h 第 46 行定义.


该结构体的文档由以下文件生成: