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#include <LevelSystem.h>
Public 属性 | |
| class RPGActor * | actor = nullptr |
| int | previousLevel = 0 |
| int | newLevel = 0 |
详细描述
升级事件。
在文件 LevelSystem.h 第 44 行定义.
类成员变量说明
◆ actor
| class RPGActor* eve::rpg::LevelUpEvent::actor = nullptr |
在文件 LevelSystem.h 第 45 行定义.
◆ newLevel
| int eve::rpg::LevelUpEvent::newLevel = 0 |
在文件 LevelSystem.h 第 47 行定义.
◆ previousLevel
| int eve::rpg::LevelUpEvent::previousLevel = 0 |
在文件 LevelSystem.h 第 46 行定义.
该结构体的文档由以下文件生成:
- src/modules/rpg/LevelSystem.h