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#include <QuestTypes.h>
Public 属性 | |
| std::string | id |
| std::string | state |
| locked | inactive | active | ready | completed | failed | |
| std::vector< ObjectiveRuntime > | objectives |
详细描述
一条任务在本 Tracker 上的运行时状态。
在文件 QuestTypes.h 第 41 行定义.
类成员变量说明
◆ id
| std::string eve::rpg::QuestRuntime::id |
在文件 QuestTypes.h 第 42 行定义.
被这些函数引用 eve::rpg::QuestSystem::syncAuto().
◆ objectives
| std::vector<ObjectiveRuntime> eve::rpg::QuestRuntime::objectives |
在文件 QuestTypes.h 第 45 行定义.
被这些函数引用 eve::rpg::QuestSystem::reset() , 以及 eve::rpg::QuestSystem::syncAuto().
◆ state
| std::string eve::rpg::QuestRuntime::state |
locked | inactive | active | ready | completed | failed
在文件 QuestTypes.h 第 44 行定义.
被这些函数引用 eve::rpg::QuestSystem::reset() , 以及 eve::rpg::QuestSystem::syncAuto().
该结构体的文档由以下文件生成:
- src/modules/rpg/QuestTypes.h