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eve::scene_editor::ScenePhysicsPlacementBackend::Impl::RuntimeObject结构体 参考

Public 属性

PhysicsPlacementObject admitted
 
std::unique_ptr< physics::Body3D > body
 
std::vector< std::unique_ptr< physics::Shape3D > > shapes
 
glm::dvec3 appliedScale {1.0}
 

详细描述

在文件 ScenePhysicsPlacement.cpp 第 40 行定义.

类成员变量说明

◆ admitted

PhysicsPlacementObject eve::scene_editor::ScenePhysicsPlacementBackend::Impl::RuntimeObject::admitted

在文件 ScenePhysicsPlacement.cpp 第 41 行定义.

◆ appliedScale

glm::dvec3 eve::scene_editor::ScenePhysicsPlacementBackend::Impl::RuntimeObject::appliedScale {1.0}

在文件 ScenePhysicsPlacement.cpp 第 44 行定义.

◆ body

std::unique_ptr<physics::Body3D> eve::scene_editor::ScenePhysicsPlacementBackend::Impl::RuntimeObject::body

在文件 ScenePhysicsPlacement.cpp 第 42 行定义.

◆ shapes

std::vector<std::unique_ptr<physics::Shape3D> > eve::scene_editor::ScenePhysicsPlacementBackend::Impl::RuntimeObject::shapes

在文件 ScenePhysicsPlacement.cpp 第 43 行定义.


该结构体的文档由以下文件生成: