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Public 属性 | |
| PhysicsPlacementObject | admitted |
| std::unique_ptr< physics::Body3D > | body |
| std::vector< std::unique_ptr< physics::Shape3D > > | shapes |
| glm::dvec3 | appliedScale {1.0} |
详细描述
在文件 ScenePhysicsPlacement.cpp 第 40 行定义.
类成员变量说明
◆ admitted
| PhysicsPlacementObject eve::scene_editor::ScenePhysicsPlacementBackend::Impl::RuntimeObject::admitted |
在文件 ScenePhysicsPlacement.cpp 第 41 行定义.
◆ appliedScale
| glm::dvec3 eve::scene_editor::ScenePhysicsPlacementBackend::Impl::RuntimeObject::appliedScale {1.0} |
在文件 ScenePhysicsPlacement.cpp 第 44 行定义.
◆ body
| std::unique_ptr<physics::Body3D> eve::scene_editor::ScenePhysicsPlacementBackend::Impl::RuntimeObject::body |
在文件 ScenePhysicsPlacement.cpp 第 42 行定义.
◆ shapes
| std::vector<std::unique_ptr<physics::Shape3D> > eve::scene_editor::ScenePhysicsPlacementBackend::Impl::RuntimeObject::shapes |
在文件 ScenePhysicsPlacement.cpp 第 43 行定义.
该结构体的文档由以下文件生成:
- src/modules/scene/editor/ScenePhysicsPlacement.cpp