Renderer-neutral persisted scene importer settings. 更多...
#include <SceneImportTarget.h>
Public 属性 | |
| std::string | sourceAsset |
| std::string | preset = "balanced" |
| bool | triangulate = true |
| bool | generateNormals = true |
| bool | joinVertices = true |
| bool | flipUvs = true |
| bool | improveCache = true |
| bool | sharedMeshes = true |
| bool | mipmaps = true |
| bool | importLights = true |
| bool | importCameras = false |
| bool | importAnimations = true |
详细描述
Renderer-neutral persisted scene importer settings.
在文件 SceneImportTarget.h 第 19 行定义.
类成员变量说明
◆ flipUvs
| bool eve::sceneloader_editing::SceneImportValue::flipUvs = true |
在文件 SceneImportTarget.h 第 22 行定义.
◆ generateNormals
| bool eve::sceneloader_editing::SceneImportValue::generateNormals = true |
在文件 SceneImportTarget.h 第 22 行定义.
被这些函数引用 eve::sceneloader_editing::SceneImportTarget::validate().
◆ importAnimations
| bool eve::sceneloader_editing::SceneImportValue::importAnimations = true |
在文件 SceneImportTarget.h 第 23 行定义.
◆ importCameras
| bool eve::sceneloader_editing::SceneImportValue::importCameras = false |
在文件 SceneImportTarget.h 第 23 行定义.
◆ importLights
| bool eve::sceneloader_editing::SceneImportValue::importLights = true |
在文件 SceneImportTarget.h 第 23 行定义.
◆ improveCache
| bool eve::sceneloader_editing::SceneImportValue::improveCache = true |
在文件 SceneImportTarget.h 第 22 行定义.
◆ joinVertices
| bool eve::sceneloader_editing::SceneImportValue::joinVertices = true |
在文件 SceneImportTarget.h 第 22 行定义.
◆ mipmaps
| bool eve::sceneloader_editing::SceneImportValue::mipmaps = true |
在文件 SceneImportTarget.h 第 23 行定义.
◆ preset
| std::string eve::sceneloader_editing::SceneImportValue::preset = "balanced" |
在文件 SceneImportTarget.h 第 21 行定义.
被这些函数引用 eve::sceneloader_editing::SceneImportTarget::validate().
◆ sharedMeshes
| bool eve::sceneloader_editing::SceneImportValue::sharedMeshes = true |
在文件 SceneImportTarget.h 第 23 行定义.
◆ sourceAsset
| std::string eve::sceneloader_editing::SceneImportValue::sourceAsset |
在文件 SceneImportTarget.h 第 20 行定义.
被这些函数引用 eve::sceneloader_editing::SceneImportTarget::validate().
◆ triangulate
| bool eve::sceneloader_editing::SceneImportValue::triangulate = true |
在文件 SceneImportTarget.h 第 22 行定义.
被这些函数引用 eve::sceneloader_editing::SceneImportTarget::validate().
该结构体的文档由以下文件生成:
- src/modules/scene/loader/editing/SceneImportTarget.h