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eve::sceneloader_editing::SceneImportValue结构体 参考

Renderer-neutral persisted scene importer settings. 更多...

#include <SceneImportTarget.h>

Public 属性

std::string sourceAsset
 
std::string preset = "balanced"
 
bool triangulate = true
 
bool generateNormals = true
 
bool joinVertices = true
 
bool flipUvs = true
 
bool improveCache = true
 
bool sharedMeshes = true
 
bool mipmaps = true
 
bool importLights = true
 
bool importCameras = false
 
bool importAnimations = true
 

详细描述

Renderer-neutral persisted scene importer settings.

在文件 SceneImportTarget.h 第 19 行定义.

类成员变量说明

◆ flipUvs

bool eve::sceneloader_editing::SceneImportValue::flipUvs = true

在文件 SceneImportTarget.h 第 22 行定义.

◆ generateNormals

bool eve::sceneloader_editing::SceneImportValue::generateNormals = true

在文件 SceneImportTarget.h 第 22 行定义.

被这些函数引用 eve::sceneloader_editing::SceneImportTarget::validate().

◆ importAnimations

bool eve::sceneloader_editing::SceneImportValue::importAnimations = true

在文件 SceneImportTarget.h 第 23 行定义.

◆ importCameras

bool eve::sceneloader_editing::SceneImportValue::importCameras = false

在文件 SceneImportTarget.h 第 23 行定义.

◆ importLights

bool eve::sceneloader_editing::SceneImportValue::importLights = true

在文件 SceneImportTarget.h 第 23 行定义.

◆ improveCache

bool eve::sceneloader_editing::SceneImportValue::improveCache = true

在文件 SceneImportTarget.h 第 22 行定义.

◆ joinVertices

bool eve::sceneloader_editing::SceneImportValue::joinVertices = true

在文件 SceneImportTarget.h 第 22 行定义.

◆ mipmaps

bool eve::sceneloader_editing::SceneImportValue::mipmaps = true

在文件 SceneImportTarget.h 第 23 行定义.

◆ preset

std::string eve::sceneloader_editing::SceneImportValue::preset = "balanced"

在文件 SceneImportTarget.h 第 21 行定义.

被这些函数引用 eve::sceneloader_editing::SceneImportTarget::validate().

◆ sharedMeshes

bool eve::sceneloader_editing::SceneImportValue::sharedMeshes = true

在文件 SceneImportTarget.h 第 23 行定义.

◆ sourceAsset

std::string eve::sceneloader_editing::SceneImportValue::sourceAsset

在文件 SceneImportTarget.h 第 20 行定义.

被这些函数引用 eve::sceneloader_editing::SceneImportTarget::validate().

◆ triangulate

bool eve::sceneloader_editing::SceneImportValue::triangulate = true

在文件 SceneImportTarget.h 第 22 行定义.

被这些函数引用 eve::sceneloader_editing::SceneImportTarget::validate().


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