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One independently rendered layer in a mesh VFX asset. 更多...
#include <MeshVfxAsset.h>
Public 属性 | |
| std::string | style |
| MeshEffectPlayback | playback |
| std::map< std::string, float > | floatParameters |
| std::map< std::string, MeshVfxFloatCurve > | floatCurves |
详细描述
One independently rendered layer in a mesh VFX asset.
在文件 MeshVfxAsset.h 第 65 行定义.
类成员变量说明
◆ floatCurves
| std::map<std::string, MeshVfxFloatCurve> eve::stylize::MeshVfxLayerAsset::floatCurves |
在文件 MeshVfxAsset.h 第 69 行定义.
◆ floatParameters
| std::map<std::string, float> eve::stylize::MeshVfxLayerAsset::floatParameters |
在文件 MeshVfxAsset.h 第 68 行定义.
◆ playback
| MeshEffectPlayback eve::stylize::MeshVfxLayerAsset::playback |
在文件 MeshVfxAsset.h 第 67 行定义.
◆ style
| std::string eve::stylize::MeshVfxLayerAsset::style |
在文件 MeshVfxAsset.h 第 66 行定义.
该结构体的文档由以下文件生成:
- src/modules/stylize/MeshVfxAsset.h