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View-dependent input used to prioritize one mesh VFX instance. 更多...
#include <MeshVfxScalability.h>
Public 属性 | |
| std::uint64_t | stableInstanceId = 0 |
| float | distance = 0.0f |
| float | projectedRadiusPixels = 0.0f |
| std::int32_t | priority = 0 |
| bool | visible = true |
详细描述
View-dependent input used to prioritize one mesh VFX instance.
在文件 MeshVfxScalability.h 第 36 行定义.
类成员变量说明
◆ distance
| float eve::stylize::MeshVfxLodCandidate::distance = 0.0f |
在文件 MeshVfxScalability.h 第 38 行定义.
◆ priority
| std::int32_t eve::stylize::MeshVfxLodCandidate::priority = 0 |
在文件 MeshVfxScalability.h 第 40 行定义.
◆ projectedRadiusPixels
| float eve::stylize::MeshVfxLodCandidate::projectedRadiusPixels = 0.0f |
在文件 MeshVfxScalability.h 第 39 行定义.
◆ stableInstanceId
| std::uint64_t eve::stylize::MeshVfxLodCandidate::stableInstanceId = 0 |
在文件 MeshVfxScalability.h 第 37 行定义.
◆ visible
| bool eve::stylize::MeshVfxLodCandidate::visible = true |
在文件 MeshVfxScalability.h 第 41 行定义.
该结构体的文档由以下文件生成:
- src/modules/stylize/MeshVfxScalability.h