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eve::stylize::MeshVfxLodCandidate结构体 参考

View-dependent input used to prioritize one mesh VFX instance. 更多...

#include <MeshVfxScalability.h>

Public 属性

std::uint64_t stableInstanceId = 0
 
float distance = 0.0f
 
float projectedRadiusPixels = 0.0f
 
std::int32_t priority = 0
 
bool visible = true
 

详细描述

View-dependent input used to prioritize one mesh VFX instance.

在文件 MeshVfxScalability.h 第 36 行定义.

类成员变量说明

◆ distance

float eve::stylize::MeshVfxLodCandidate::distance = 0.0f

在文件 MeshVfxScalability.h 第 38 行定义.

◆ priority

std::int32_t eve::stylize::MeshVfxLodCandidate::priority = 0

在文件 MeshVfxScalability.h 第 40 行定义.

◆ projectedRadiusPixels

float eve::stylize::MeshVfxLodCandidate::projectedRadiusPixels = 0.0f

在文件 MeshVfxScalability.h 第 39 行定义.

◆ stableInstanceId

std::uint64_t eve::stylize::MeshVfxLodCandidate::stableInstanceId = 0

在文件 MeshVfxScalability.h 第 37 行定义.

◆ visible

bool eve::stylize::MeshVfxLodCandidate::visible = true

在文件 MeshVfxScalability.h 第 41 行定义.


该结构体的文档由以下文件生成: