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#include <UISystem.h>
Public 属性 | |
| UIHostHandle | host {} |
| std::string | hostName |
| std::string | nodeId |
| int | nodeIndex = -1 |
| std::string | kind |
| uint32_t | handlerIndex = 0 |
| bool | toggleValue = false |
| float | floatValue = 0.f |
| std::string | textValue |
详细描述
UIEvent public API.
在文件 UISystem.h 第 24 行定义.
类成员变量说明
◆ floatValue
| float eve::ui::UIEvent::floatValue = 0.f |
在文件 UISystem.h 第 32 行定义.
◆ handlerIndex
| uint32_t eve::ui::UIEvent::handlerIndex = 0 |
在文件 UISystem.h 第 30 行定义.
◆ host
| UIHostHandle eve::ui::UIEvent::host {} |
在文件 UISystem.h 第 25 行定义.
◆ hostName
| std::string eve::ui::UIEvent::hostName |
在文件 UISystem.h 第 26 行定义.
◆ kind
| std::string eve::ui::UIEvent::kind |
在文件 UISystem.h 第 29 行定义.
◆ nodeId
| std::string eve::ui::UIEvent::nodeId |
在文件 UISystem.h 第 27 行定义.
◆ nodeIndex
| int eve::ui::UIEvent::nodeIndex = -1 |
在文件 UISystem.h 第 28 行定义.
◆ textValue
| std::string eve::ui::UIEvent::textValue |
在文件 UISystem.h 第 33 行定义.
◆ toggleValue
| bool eve::ui::UIEvent::toggleValue = false |
在文件 UISystem.h 第 31 行定义.
该结构体的文档由以下文件生成:
- src/modules/ui/UISystem.h