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持有位姿偏移(挂到角色手持节点的相对位置/旋转)。 更多...
#include <WeaponTypes.h>
Public 属性 | |
| float | posX = 0.f |
| float | posY = 0.f |
| float | posZ = 0.f |
| float | rotX = 0.f |
| float | rotY = 0.f |
| float | rotZ = 0.f |
详细描述
持有位姿偏移(挂到角色手持节点的相对位置/旋转)。
在文件 WeaponTypes.h 第 451 行定义.
类成员变量说明
◆ posX
| float eve::weapon::WeaponRigEntity::Held::posX = 0.f |
在文件 WeaponTypes.h 第 452 行定义.
◆ posY
| float eve::weapon::WeaponRigEntity::Held::posY = 0.f |
在文件 WeaponTypes.h 第 453 行定义.
◆ posZ
| float eve::weapon::WeaponRigEntity::Held::posZ = 0.f |
在文件 WeaponTypes.h 第 454 行定义.
◆ rotX
| float eve::weapon::WeaponRigEntity::Held::rotX = 0.f |
在文件 WeaponTypes.h 第 455 行定义.
◆ rotY
| float eve::weapon::WeaponRigEntity::Held::rotY = 0.f |
在文件 WeaponTypes.h 第 456 行定义.
◆ rotZ
| float eve::weapon::WeaponRigEntity::Held::rotZ = 0.f |
在文件 WeaponTypes.h 第 457 行定义.
该结构体的文档由以下文件生成:
- src/modules/weapon/WeaponTypes.h