载入中...
搜索中...
未找到
eve::weapon::WeaponRigEntity类 参考
手持位实体:面向 ARPG/RPG 角色手持武器(剑/法杖/步枪),无炮塔限位。 更多...
#include <WeaponTypes.h>
类 eve::weapon::WeaponRigEntity 继承关系图:
类 | |
| struct | Held |
| 持有位姿偏移(挂到角色手持节点的相对位置/旋转)。 更多... | |
| struct | Identity |
| 手持位 id / 场景节点路径 / 握持类型。 更多... | |
| struct | State |
| 当前持有的武器(不拥有,模块负责生命周期)。 更多... | |
Public 成员函数 | |
| void | release () override |
| Entity. | |
静态 Public 成员函数 | |
| static WeaponRigEntity * | createRig () |
| 创建并触摸全部组件。 | |
详细描述
手持位实体:面向 ARPG/RPG 角色手持武器(剑/法杖/步枪),无炮塔限位。
在文件 WeaponTypes.h 第 435 行定义.
成员函数说明
◆ createRig()
|
static |
创建并触摸全部组件。
- 返回
- Borrowed nullable pointer to an ECS-owned rig. @ownership The ECS world owns the entity; callers must release through ECS and never delete it. @lifetime Valid until entity/world destruction; retain the generation-qualified handle across frames. @thread Call on the owning ECS thread. @reentrancy Creation invokes no user callbacks; do not re-enter structural ECS mutation.
在文件 Weapon.cpp 第 147 行定义.
引用了 r.
被这些函数引用 eve::weapon::Weapon::newRig().
◆ release()
|
inlineoverride |
该类的文档由以下文件生成:
- src/modules/weapon/WeaponTypes.h
- src/modules/weapon/Weapon.cpp