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graphics
Camera.h
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#pragma once
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#include "
graphics/Transform.h
"
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namespace
eve::graphics
6
{
7
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class
Camera
:
public
Transform
{
10
public
:
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virtual
const
glm::mat4 &
getProjection
()
const
;
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};
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}
// namespace eve::graphics
Transform.h
eve::graphics::Camera
2D/3D 摄像机基类:持有变换栈并暴露投影矩阵。
Definition
Camera.h:9
eve::graphics::Camera::getProjection
virtual const glm::mat4 & getProjection() const
当前投影矩阵。
eve::graphics::Transform
矩阵变换栈(2D/3D):旋转/缩放/平移 + push/pop。
Definition
Transform.h:10
eve::graphics
卡牌游戏 UI 工具模块:工厂 + 脚本绑定入口。 功能参考 ycarowr/UiCard:扇形手牌布局、抽牌/洗牌、悬浮放大、拖拽到落牌区、 敌方手牌(背面/偷看)、费用不足置灰,以及可实时调节的布局...
Definition
AnimTrail.h:6