载入中...
搜索中...
未找到
Camera.h
浏览该文件的文档.
1#pragma once
2
4
5namespace eve::graphics
6{
7
9class Camera : public Transform {
10public:
12 virtual const glm::mat4 &getProjection() const;
13};
14
15} // namespace eve::graphics
2D/3D 摄像机基类:持有变换栈并暴露投影矩阵。
Definition Camera.h:9
virtual const glm::mat4 & getProjection() const
当前投影矩阵。
矩阵变换栈(2D/3D):旋转/缩放/平移 + push/pop。
Definition Transform.h:10
卡牌游戏 UI 工具模块:工厂 + 脚本绑定入口。 功能参考 ycarowr/UiCard:扇形手牌布局、抽牌/洗牌、悬浮放大、拖拽到落牌区、 敌方手牌(背面/偷看)、费用不足置灰,以及可实时调节的布局...
Definition AnimTrail.h:6