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GraphicsVisibility.cpp 文件参考
#include "graphics/webgpu/Graphics.h"
#include "graphics/Material.h"
#include "graphics/RenderControl.h"
#include "graphics/webgpu/wgsl_shaders.h"
#include <stdexcept>
#include <string>

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命名空间

namespace  eve
 Build metadata (engine git commit, build time, third-party version).
 
namespace  eve::graphics
 卡牌游戏 UI 工具模块:工厂 + 脚本绑定入口。 功能参考 ycarowr/UiCard:扇形手牌布局、抽牌/洗牌、悬浮放大、拖拽到落牌区、 敌方手牌(背面/偷看)、费用不足置灰,以及可实时调节的布局参数。 数据模型与渲染/交互逻辑见 CardTypes.h。
 
namespace  eve::graphics::webgpu
 

变量说明

◆ indexType

uint32_t indexType = 0

在文件 GraphicsVisibility.cpp 第 34 行定义.

◆ instanceCount

uint32_t instanceCount = 0

在文件 GraphicsVisibility.cpp 第 33 行定义.

◆ outputBase

uint32_t outputBase = 0

在文件 GraphicsVisibility.cpp 第 32 行定义.

◆ pad

uint32_t pad = 0

在文件 GraphicsVisibility.cpp 第 35 行定义.