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LevelSystem.h 文件参考

角色成长:等级 / 经验 / 升级。 更多...

#include "common/Export.h"
#include "common/Result.h"
#include <cstdint>
#include <string>
#include <vector>

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类

class  eve::rpg::PreparedProgressionGain
 Move-only progression gain prepared against one actor revision. 更多...
 
struct  eve::rpg::LevelUpEvent
 升级事件。 更多...
 
class  eve::rpg::LevelSystem
 成长系统:读写 RPGActor::Progression 并驱动升级事件。 @thread 调用线程应与 RPGActor 的 ECS 线程一致。 更多...
 

命名空间

namespace  eve
 Build metadata (engine git commit, build time, third-party version).
 
namespace  eve::rpg
 RPG 模块的基础实体:把属性 / 状态 / 技能三张表挂到一个 ECS 实体上。
 

详细描述

角色成长:等级 / 经验 / 升级。

进度数据存在 RPGActor::Progression 组件。gainXp 在跨过阈值时升级并发出 LevelUpEvent(推入进程级事件队列,RPG facade 在 update() 后轮询)。 阈值按 xpGrowth 比例逐级增长。

在文件 LevelSystem.h 中定义.