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StyleShaders.h 文件参考
#include <cstdint>
#include <string>
#include <vector>

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命名空间

namespace  eve
 
namespace  eve::graphics
 卡牌游戏 UI 工具模块:工厂 + 脚本绑定入口。 功能参考 ycarowr/UiCard:扇形手牌布局、抽牌/洗牌、悬浮放大、拖拽到落牌区、 敌方手牌(背面/偷看)、费用不足置灰,以及可实时调节的布局参数。 数据模型与渲染/交互逻辑见 CardTypes.h。
 
namespace  eve::stylize
 

函数

bool eve::stylize::isKnownStyle (const std::string &style)
 
int eve::stylize::styleCount ()
 
std::string eve::stylize::styleIdAt (int index)
 
bool eve::stylize::styleSupports (const std::string &style, const std::string &feature)
 
int eve::stylize::styleParamCount (const std::string &style)
 
std::string eve::stylize::styleParamName (const std::string &style, int index)
 
void eve::stylize::bindPostUniforms (graphics::Shader *shader, const std::string &style)
 
void eve::stylize::bindMeshUniforms (graphics::Shader *shader, const std::string &style)
 
graphics::Shadereve::stylize::createPostShader (graphics::Graphics *gfx, const std::string &style)
 
graphics::Shadereve::stylize::createMeshShader (graphics::Graphics *gfx, const std::string &style)