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TextureCellBomb.h 文件参考
#include <cmath>
#include <cstdint>

浏览源代码.

struct  eve::graphics::TexCellBombParams
 CPU reference for texture cell-bombing math (matches tex_cell_bomb.glsl). Used by unit tests; the GPU path lives in mesh3d*.frag. 更多...
 

命名空间

namespace  eve
 
namespace  eve::graphics
 卡牌游戏 UI 工具模块:工厂 + 脚本绑定入口。 功能参考 ycarowr/UiCard:扇形手牌布局、抽牌/洗牌、悬浮放大、拖拽到落牌区、 敌方手牌(背面/偷看)、费用不足置灰,以及可实时调节的布局参数。 数据模型与渲染/交互逻辑见 CardTypes.h。
 

函数

void eve::graphics::texBombHash22 (float x, float y, float &ox, float &oy)
 
void eve::graphics::texCellBombSampleUV (float u, float v, const TexCellBombParams &p, float &ou, float &ov)
 Map UV → bombed sample UV for the dominant (floor) cell; strength≤0 → identity.