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TileCollision.h 文件参考
#include "common/Export.h"
#include <cstddef>

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类

struct  eve::map::TileCollisionRect
 One greedily merged solid tile rectangle in world coordinates. 更多...
 
class  eve::map::ITileCollisionSink
 Optional sink implemented by a physics or project adapter. 更多...
 

命名空间

namespace  eve
 Build metadata (engine git commit, build time, third-party version).
 
namespace  eve::map
 放置世界:格子占用(多通道)+ 地形语义 + 已放置建筑实例。 行为由 PlacementSystem 提供;本类暴露便于脚本绑定的薄封装方法。 坐标换算统一走 eve::grid(支持 rectangle / iso / staggered / hex 与 XY/XZ 平面轴)。