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TileLayerReloader.cpp 文件参考
#include "common/AssetReloader.h"
#include "common/Capability.h"
#include "common/ECS.h"
#include "common/Module.h"
#include "graphics/Graphics.h"
#include "map/TileConfig.h"
#include "map/TileLayer.h"
#include <cctype>
#include <string>

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命名空间

namespace  eve
 
namespace  eve::map
 放置世界:格子占用(多通道)+ 地形语义 + 已放置建筑实例。 行为由 PlacementSystem 提供;本类暴露便于脚本绑定的薄封装方法。 坐标换算统一走 eve::grid(支持 rectangle / iso / staggered / hex 与 XY/XZ 平面轴)。