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TileSystem.h
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Definition Graphics.h:56
Polls bound config files (Resource.path) and hot-reloads when modtime changes. Returns number of laye...
Definition TileSystem.h:32
Draws all visible TileLayer entities via Graphics batch path (UV atlas quads).
Definition TileSystem.h:19
static void collect(std::vector< graphics::DrawItem2D > &out)
Append non-empty visible tiles into a shared 2D draw queue.
Definition TileSystem.cpp:73
static void render(graphics::Graphics *gfx)
Collect + draw tiles only (no present). Null gfx is a no-op.
Definition TileSystem.cpp:126
卡牌游戏 UI 工具模块:工厂 + 脚本绑定入口。 功能参考 ycarowr/UiCard:扇形手牌布局、抽牌/洗牌、悬浮放大、拖拽到落牌区、 敌方手牌(背面/偷看)、费用不足置灰,以及可实时调节的布局...
Definition AnimTrail.h:6
放置世界:格子占用(多通道)+ 地形语义 + 已放置建筑实例。 行为由 PlacementSystem 提供;本类暴露便于脚本绑定的薄封装方法。 坐标换算统一走 eve::grid(支持 rectang...
Definition PlacementWorld.h:16