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#include "common/ECS.h"#include "graphics/Color.h"#include "map/TileOrientation.h"#include <cstdint>#include <string>#include <vector>类 | |
| class | eve::map::TileLayer |
| ECS tile layer entity. Script mutates tile GIDs / tileset / draw; TileRenderSystem batch-draws atlas quads (or solid debug colors when no texture). 更多... | |
| struct | eve::map::TileLayer::Config |
| struct | eve::map::TileLayer::Tiles |
| struct | eve::map::TileLayer::Tileset |
| struct | eve::map::TileLayer::Draw |
| struct | eve::map::TileLayer::Resource |
命名空间 | |
| namespace | eve |
| namespace | eve::graphics |
| 卡牌游戏 UI 工具模块:工厂 + 脚本绑定入口。 功能参考 ycarowr/UiCard:扇形手牌布局、抽牌/洗牌、悬浮放大、拖拽到落牌区、 敌方手牌(背面/偷看)、费用不足置灰,以及可实时调节的布局参数。 数据模型与渲染/交互逻辑见 CardTypes.h。 | |
| namespace | eve::map |
| 放置世界:格子占用(多通道)+ 地形语义 + 已放置建筑实例。 行为由 PlacementSystem 提供;本类暴露便于脚本绑定的薄封装方法。 坐标换算统一走 eve::grid(支持 rectangle / iso / staggered / hex 与 XY/XZ 平面轴)。 | |
函数 | |
| uint32_t | eve::map::tileGid (uint32_t raw) |
| Strip Tiled flip / rotate flags; keep low 28 bits. | |