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#include <regex>#include <set>#include <stdexcept>#include "asset/import/UnityImporter.h"#include "asset/import/UnitySourceInternal.h"命名空间 | |
| namespace | eve |
| Build metadata (engine git commit, build time, third-party version). | |
| namespace | eve::asset_import |
函数 | |
| Result< UnityExpandedPrefab > | eve::asset_import::expandUnityPrefab (const UnityProjectImportRequest &, const UnitySourceIndex &, const UnitySourceAsset &) |
| Resolve bounded nested prefab references into an unpublished owning text candidate. | |
变量说明
◆ body
| std::string body |
在文件 UnityPrefabExpansion.cpp 第 10 行定义.
◆ findings
| std::vector<ImportFinding> findings |
在文件 UnityPrefabExpansion.cpp 第 38 行定义.
被这些函数引用 eve::agent::encodeReport() , 以及 eve::asset_import::prepareUnityProjectImport().
◆ id
| std::string id |
在文件 UnityPrefabExpansion.cpp 第 10 行定义.
◆ paths
| std::map<std::string, std::string> paths |
◆ request
| const UnityProjectImportRequest& request |
在文件 UnityPrefabExpansion.cpp 第 35 行定义.
◆ stripped
| bool stripped = false |
在文件 UnityPrefabExpansion.cpp 第 11 行定义.
◆ type
| std::string type |
在文件 UnityPrefabExpansion.cpp 第 10 行定义.
◆ visiting
| std::set<std::string> visiting |
在文件 UnityPrefabExpansion.cpp 第 37 行定义.
被这些函数引用 eve::scene_editor::SceneEditorSession::beginPhysicsPlacement(), eve::npc_ai_editing::BehaviorGraphDomain::compile(), eve::editor::ScenePrefabService::inspectDependencies(), eve::asset_scene::EvpackSceneTemplateLoader::load(), eve::building::PlacementSystem::removeBuildingCascadeResult(), eve::ui::resolveStyleClass() , 以及 eve::production::WorkQueue::restore().