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VehicleMobility.h
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virtual const char * name() const =0
稳定名字("kinematic" / "wheel" / "track" / "hover" / ...)。
virtual void update(VehicleEntity &v, float dt)=0
每帧推进:把 v.input() 转成 v.motion() 的变化。
virtual ~IVehicleMobility()=default
Releases IVehicleMobility resources.