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eve::vehicle::IVehicleDamageModifier类 参考abstract

伤害修饰器(游戏侧注册,多重监听,按优先级调用)。 更多...

#include <VehicleTypes.h>

Public 成员函数

virtual ~IVehicleDamageModifier ()=default
 Releases IVehicleDamageModifier resources.
 
virtual float modifyDamage (VehicleEntity &v, float amount, const std::string &zone, int sourceId)=0
 返回修正后的伤害(默认原值;装甲区倍率在修饰器之后应用)。
 

静态 Public 属性

static constexpr const char * capabilityName = "IVehicleDamageModifier"
 

详细描述

伤害修饰器(游戏侧注册,多重监听,按优先级调用)。

在文件 VehicleTypes.h 第 356 行定义.

构造及析构函数说明

◆ ~IVehicleDamageModifier()

virtual eve::vehicle::IVehicleDamageModifier::~IVehicleDamageModifier ( )
virtualdefault

Releases IVehicleDamageModifier resources.

成员函数说明

◆ modifyDamage()

virtual float eve::vehicle::IVehicleDamageModifier::modifyDamage ( VehicleEntity &  v,
float  amount,
const std::string &  zone,
int  sourceId 
)
pure virtual

返回修正后的伤害(默认原值;装甲区倍率在修饰器之后应用)。

类成员变量说明

◆ capabilityName

constexpr const char* eve::vehicle::IVehicleDamageModifier::capabilityName = "IVehicleDamageModifier"
staticconstexpr

在文件 VehicleTypes.h 第 358 行定义.


该类的文档由以下文件生成: