Stable semantic cell ids stored in Grid2D.cells (not tile GIDs). 更多...
变量 | |
| constexpr uint32_t | Empty = 0 |
| constexpr uint32_t | Wall = 1 |
| constexpr uint32_t | Floor = 2 |
| constexpr uint32_t | Corridor = 3 |
| constexpr uint32_t | Water = 4 |
| constexpr uint32_t | Sand = 5 |
| constexpr uint32_t | Grass = 6 |
| constexpr uint32_t | Dirt = 7 |
| constexpr uint32_t | Stone = 8 |
| constexpr uint32_t | Snow = 9 |
| constexpr uint32_t | Door = 10 |
详细描述
Stable semantic cell ids stored in Grid2D.cells (not tile GIDs).
变量说明
◆ Corridor
|
constexpr |
在文件 Semantic.h 第 13 行定义.
被这些函数引用 eve::procgen::dtlutil::placeSpawnAndStairs() , 以及 eve::procgen::semanticName().
◆ Dirt
|
constexpr |
◆ Door
|
constexpr |
在文件 Semantic.h 第 20 行定义.
被这些函数引用 eve::procgen::semanticName().
◆ Empty
|
constexpr |
在文件 Semantic.h 第 10 行定义.
被这些函数引用 eve::procgen::Grid2D::getCell(), eve::procgen::Grid2D::resize(), eve::procgen::semanticId() , 以及 eve::procgen::semanticName().
◆ Floor
|
constexpr |
在文件 Semantic.h 第 12 行定义.
被这些函数引用 eve::procgen::dtlutil::placeSpawnAndStairs() , 以及 eve::procgen::semanticName().
◆ Grass
|
constexpr |
◆ Sand
|
constexpr |
◆ Snow
|
constexpr |
在文件 Semantic.h 第 19 行定义.
被这些函数引用 eve::procgen::TerrainBands::semanticAt() , 以及 eve::procgen::semanticName().
◆ Stone
|
constexpr |
在文件 Semantic.h 第 18 行定义.
被这些函数引用 eve::procgen::TerrainBands::semanticAt() , 以及 eve::procgen::semanticName().
◆ Wall
|
constexpr |
在文件 Semantic.h 第 11 行定义.
被这些函数引用 eve::procgen::semanticName().
◆ Water
|
constexpr |
在文件 Semantic.h 第 14 行定义.
被这些函数引用 eve::procgen::TerrainBands::semanticAt() , 以及 eve::procgen::semanticName().