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Owned native streams for constructing a skin outside the model importer. 更多...
#include <AnimSkin.h>
Public 属性 | |
| int | vertexCount = 0 |
| std::vector< float > | bindPositions |
| std::vector< float > | bindNormals |
| std::vector< int > | skeletonBones |
| std::vector< std::string > | boneNames |
| std::vector< std::array< float, 16 > > | inverseBindMatrices |
| std::vector< int > | vertexSkinJoints |
| std::vector< float > | vertexWeights |
详细描述
Owned native streams for constructing a skin outside the model importer.
在文件 AnimSkin.h 第 28 行定义.
类成员变量说明
◆ bindNormals
| std::vector<float> eve::animation::AnimSkinStreamData::bindNormals |
在文件 AnimSkin.h 第 31 行定义.
◆ bindPositions
| std::vector<float> eve::animation::AnimSkinStreamData::bindPositions |
在文件 AnimSkin.h 第 30 行定义.
◆ boneNames
| std::vector<std::string> eve::animation::AnimSkinStreamData::boneNames |
在文件 AnimSkin.h 第 33 行定义.
◆ inverseBindMatrices
| std::vector<std::array<float, 16> > eve::animation::AnimSkinStreamData::inverseBindMatrices |
在文件 AnimSkin.h 第 34 行定义.
◆ skeletonBones
| std::vector<int> eve::animation::AnimSkinStreamData::skeletonBones |
在文件 AnimSkin.h 第 32 行定义.
◆ vertexCount
| int eve::animation::AnimSkinStreamData::vertexCount = 0 |
在文件 AnimSkin.h 第 29 行定义.
◆ vertexSkinJoints
| std::vector<int> eve::animation::AnimSkinStreamData::vertexSkinJoints |
在文件 AnimSkin.h 第 35 行定义.
◆ vertexWeights
| std::vector<float> eve::animation::AnimSkinStreamData::vertexWeights |
在文件 AnimSkin.h 第 36 行定义.
该结构体的文档由以下文件生成:
- src/modules/animation/AnimSkin.h