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eve::animation::AnimSkinStreamData结构体 参考

Owned native streams for constructing a skin outside the model importer. 更多...

#include <AnimSkin.h>

Public 属性

int vertexCount = 0
 
std::vector< float > bindPositions
 
std::vector< float > bindNormals
 
std::vector< int > skeletonBones
 
std::vector< std::string > boneNames
 
std::vector< std::array< float, 16 > > inverseBindMatrices
 
std::vector< int > vertexSkinJoints
 
std::vector< float > vertexWeights
 

详细描述

Owned native streams for constructing a skin outside the model importer.

在文件 AnimSkin.h 第 28 行定义.

类成员变量说明

◆ bindNormals

std::vector<float> eve::animation::AnimSkinStreamData::bindNormals

在文件 AnimSkin.h 第 31 行定义.

被这些函数引用 eve::animation::AnimSkin::fromStreams().

◆ bindPositions

std::vector<float> eve::animation::AnimSkinStreamData::bindPositions

在文件 AnimSkin.h 第 30 行定义.

被这些函数引用 eve::animation::AnimSkin::fromStreams().

◆ boneNames

std::vector<std::string> eve::animation::AnimSkinStreamData::boneNames

在文件 AnimSkin.h 第 33 行定义.

被这些函数引用 eve::animation::AnimSkin::fromStreams().

◆ inverseBindMatrices

std::vector<std::array<float, 16> > eve::animation::AnimSkinStreamData::inverseBindMatrices

在文件 AnimSkin.h 第 34 行定义.

被这些函数引用 eve::animation::AnimSkin::fromStreams().

◆ skeletonBones

std::vector<int> eve::animation::AnimSkinStreamData::skeletonBones

在文件 AnimSkin.h 第 32 行定义.

被这些函数引用 eve::animation::AnimSkin::fromStreams().

◆ vertexCount

int eve::animation::AnimSkinStreamData::vertexCount = 0

在文件 AnimSkin.h 第 29 行定义.

被这些函数引用 eve::animation::AnimSkin::fromStreams().

◆ vertexSkinJoints

std::vector<int> eve::animation::AnimSkinStreamData::vertexSkinJoints

在文件 AnimSkin.h 第 35 行定义.

被这些函数引用 eve::animation::AnimSkin::fromStreams().

◆ vertexWeights

std::vector<float> eve::animation::AnimSkinStreamData::vertexWeights

在文件 AnimSkin.h 第 36 行定义.

被这些函数引用 eve::animation::AnimSkin::fromStreams().


该结构体的文档由以下文件生成: