载入中...
搜索中...
未找到
eve::animation::SpineSkeletonData::BoneData结构体 参考

BoneData public API. 更多...

#include <SpineSkeletonData.h>

Public 属性

std::string name
 
int parent = -1
 
float x = 0.f
 
float y = 0.f
 
float rotation = 0.f
 
float scaleX = 1.f
 
float scaleY = 1.f
 

详细描述

BoneData public API.

在文件 SpineSkeletonData.h 第 94 行定义.

类成员变量说明

◆ name

std::string eve::animation::SpineSkeletonData::BoneData::name

在文件 SpineSkeletonData.h 第 95 行定义.

被这些函数引用 eve::animation::SpineSkeletonData::loadFromJson().

◆ parent

int eve::animation::SpineSkeletonData::BoneData::parent = -1

在文件 SpineSkeletonData.h 第 96 行定义.

被这些函数引用 eve::animation::SpineSkeleton::updateWorldTransform().

◆ rotation

float eve::animation::SpineSkeletonData::BoneData::rotation = 0.f

在文件 SpineSkeletonData.h 第 98 行定义.

◆ scaleX

float eve::animation::SpineSkeletonData::BoneData::scaleX = 1.f

在文件 SpineSkeletonData.h 第 99 行定义.

◆ scaleY

float eve::animation::SpineSkeletonData::BoneData::scaleY = 1.f

在文件 SpineSkeletonData.h 第 99 行定义.

◆ x

float eve::animation::SpineSkeletonData::BoneData::x = 0.f

在文件 SpineSkeletonData.h 第 97 行定义.

◆ y

float eve::animation::SpineSkeletonData::BoneData::y = 0.f

在文件 SpineSkeletonData.h 第 97 行定义.


该结构体的文档由以下文件生成: