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#include <SpineSkeletonData.h>
Public 属性 | |
| std::string | name |
| int | parent = -1 |
| float | x = 0.f |
| float | y = 0.f |
| float | rotation = 0.f |
| float | scaleX = 1.f |
| float | scaleY = 1.f |
详细描述
在文件 SpineSkeletonData.h 第 63 行定义.
类成员变量说明
◆ name
| std::string eve::animation::SpineSkeletonData::BoneData::name |
在文件 SpineSkeletonData.h 第 64 行定义.
◆ parent
| int eve::animation::SpineSkeletonData::BoneData::parent = -1 |
在文件 SpineSkeletonData.h 第 65 行定义.
被这些函数引用 eve::animation::SpineSkeleton::updateWorldTransform().
◆ rotation
| float eve::animation::SpineSkeletonData::BoneData::rotation = 0.f |
在文件 SpineSkeletonData.h 第 67 行定义.
◆ scaleX
| float eve::animation::SpineSkeletonData::BoneData::scaleX = 1.f |
在文件 SpineSkeletonData.h 第 68 行定义.
◆ scaleY
| float eve::animation::SpineSkeletonData::BoneData::scaleY = 1.f |
在文件 SpineSkeletonData.h 第 68 行定义.
◆ x
| float eve::animation::SpineSkeletonData::BoneData::x = 0.f |
在文件 SpineSkeletonData.h 第 66 行定义.
◆ y
| float eve::animation::SpineSkeletonData::BoneData::y = 0.f |
在文件 SpineSkeletonData.h 第 66 行定义.
该结构体的文档由以下文件生成:
- src/modules/animation/SpineSkeletonData.h