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eve::animation::SpineSkeletonData::BoneData结构体 参考

#include <SpineSkeletonData.h>

Public 属性

std::string name
 
int parent = -1
 
float x = 0.f
 
float y = 0.f
 
float rotation = 0.f
 
float scaleX = 1.f
 
float scaleY = 1.f
 

详细描述

在文件 SpineSkeletonData.h63 行定义.

类成员变量说明

◆ name

std::string eve::animation::SpineSkeletonData::BoneData::name

在文件 SpineSkeletonData.h64 行定义.

被这些函数引用 eve::animation::SpineSkeletonData::loadFromJson().

◆ parent

int eve::animation::SpineSkeletonData::BoneData::parent = -1

在文件 SpineSkeletonData.h65 行定义.

被这些函数引用 eve::animation::SpineSkeleton::updateWorldTransform().

◆ rotation

float eve::animation::SpineSkeletonData::BoneData::rotation = 0.f

在文件 SpineSkeletonData.h67 行定义.

◆ scaleX

float eve::animation::SpineSkeletonData::BoneData::scaleX = 1.f

在文件 SpineSkeletonData.h68 行定义.

◆ scaleY

float eve::animation::SpineSkeletonData::BoneData::scaleY = 1.f

在文件 SpineSkeletonData.h68 行定义.

◆ x

float eve::animation::SpineSkeletonData::BoneData::x = 0.f

在文件 SpineSkeletonData.h66 行定义.

◆ y

float eve::animation::SpineSkeletonData::BoneData::y = 0.f

在文件 SpineSkeletonData.h66 行定义.


该结构体的文档由以下文件生成: