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eve::asset_procgen::TerrainDetailGpuResolver::Impl结构体 参考
类 | |
| struct | Resource |
Public 成员函数 | |
| Impl (const asset::EvpackResourceReader &sourceReader, const asset::EvpackCapabilities &sourceCapabilities, graphics::Graphics &sourceGraphics) | |
Public 属性 | |
| const asset::EvpackResourceReader & | reader |
| const asset::EvpackCapabilities & | capabilities |
| graphics::Graphics & | graphics |
| asset_graphics::GraphicsMeshFactoryAdapter | meshes |
| asset_graphics::GraphicsImageFactoryAdapter | images |
| std::map< std::string, Resource > | resources |
详细描述
在文件 TerrainDetailGpuResolver.cpp 第 17 行定义.
构造及析构函数说明
◆ Impl()
|
inline |
在文件 TerrainDetailGpuResolver.cpp 第 18 行定义.
类成员变量说明
◆ capabilities
| const asset::EvpackCapabilities& eve::asset_procgen::TerrainDetailGpuResolver::Impl::capabilities |
在文件 TerrainDetailGpuResolver.cpp 第 23 行定义.
◆ graphics
| graphics::Graphics& eve::asset_procgen::TerrainDetailGpuResolver::Impl::graphics |
在文件 TerrainDetailGpuResolver.cpp 第 24 行定义.
◆ images
| asset_graphics::GraphicsImageFactoryAdapter eve::asset_procgen::TerrainDetailGpuResolver::Impl::images |
在文件 TerrainDetailGpuResolver.cpp 第 26 行定义.
◆ meshes
| asset_graphics::GraphicsMeshFactoryAdapter eve::asset_procgen::TerrainDetailGpuResolver::Impl::meshes |
在文件 TerrainDetailGpuResolver.cpp 第 25 行定义.
◆ reader
| const asset::EvpackResourceReader& eve::asset_procgen::TerrainDetailGpuResolver::Impl::reader |
在文件 TerrainDetailGpuResolver.cpp 第 22 行定义.
◆ resources
| std::map<std::string, Resource> eve::asset_procgen::TerrainDetailGpuResolver::Impl::resources |
在文件 TerrainDetailGpuResolver.cpp 第 34 行定义.
该结构体的文档由以下文件生成:
- src/modules/asset/procgen/TerrainDetailGpuResolver.cpp