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eve::asset_procgen::TerrainDetailGpuResolver::Impl::Resource结构体 参考

Public 属性

graphics::Mesh * mesh = nullptr
 
graphics::Texture * texture = nullptr
 
std::unique_ptr< graphics::Material > material
 
std::unique_ptr< asset_graphics::EvpackStaticPrefab > prefab
 
TerrainVegetationGpuPrototype slots
 

详细描述

在文件 TerrainDetailGpuResolver.cpp 第 27 行定义.

类成员变量说明

◆ material

std::unique_ptr<graphics::Material> eve::asset_procgen::TerrainDetailGpuResolver::Impl::Resource::material

在文件 TerrainDetailGpuResolver.cpp 第 30 行定义.

◆ mesh

graphics::Mesh* eve::asset_procgen::TerrainDetailGpuResolver::Impl::Resource::mesh = nullptr

在文件 TerrainDetailGpuResolver.cpp 第 28 行定义.

◆ prefab

std::unique_ptr<asset_graphics::EvpackStaticPrefab> eve::asset_procgen::TerrainDetailGpuResolver::Impl::Resource::prefab

在文件 TerrainDetailGpuResolver.cpp 第 31 行定义.

◆ slots

TerrainVegetationGpuPrototype eve::asset_procgen::TerrainDetailGpuResolver::Impl::Resource::slots

在文件 TerrainDetailGpuResolver.cpp 第 32 行定义.

◆ texture

graphics::Texture* eve::asset_procgen::TerrainDetailGpuResolver::Impl::Resource::texture = nullptr

在文件 TerrainDetailGpuResolver.cpp 第 29 行定义.


该结构体的文档由以下文件生成: