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Public 属性 | |
| graphics::Mesh * | mesh = nullptr |
| graphics::Texture * | texture = nullptr |
| std::unique_ptr< graphics::Material > | material |
| std::unique_ptr< asset_graphics::EvpackStaticPrefab > | prefab |
| TerrainVegetationGpuPrototype | slots |
详细描述
在文件 TerrainDetailGpuResolver.cpp 第 27 行定义.
类成员变量说明
◆ material
| std::unique_ptr<graphics::Material> eve::asset_procgen::TerrainDetailGpuResolver::Impl::Resource::material |
在文件 TerrainDetailGpuResolver.cpp 第 30 行定义.
◆ mesh
| graphics::Mesh* eve::asset_procgen::TerrainDetailGpuResolver::Impl::Resource::mesh = nullptr |
在文件 TerrainDetailGpuResolver.cpp 第 28 行定义.
◆ prefab
| std::unique_ptr<asset_graphics::EvpackStaticPrefab> eve::asset_procgen::TerrainDetailGpuResolver::Impl::Resource::prefab |
在文件 TerrainDetailGpuResolver.cpp 第 31 行定义.
◆ slots
| TerrainVegetationGpuPrototype eve::asset_procgen::TerrainDetailGpuResolver::Impl::Resource::slots |
在文件 TerrainDetailGpuResolver.cpp 第 32 行定义.
◆ texture
| graphics::Texture* eve::asset_procgen::TerrainDetailGpuResolver::Impl::Resource::texture = nullptr |
在文件 TerrainDetailGpuResolver.cpp 第 29 行定义.
该结构体的文档由以下文件生成:
- src/modules/asset/procgen/TerrainDetailGpuResolver.cpp