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eve::biome_editing::BiomeLayerValue结构体 参考

Stable authored biome layer referencing a spatial asset. 更多...

#include <BiomeTarget.h>

Public 属性

ObjectId id
 
std::string name
 
std::string spatialAsset
 
int priority = 0
 
float density = 1
 
std::vector< BiomeAssetValue > assets
 

详细描述

Stable authored biome layer referencing a spatial asset.

在文件 BiomeTarget.h 第 51 行定义.

类成员变量说明

◆ assets

std::vector<BiomeAssetValue> eve::biome_editing::BiomeLayerValue::assets

在文件 BiomeTarget.h 第 56 行定义.

◆ density

float eve::biome_editing::BiomeLayerValue::density = 1

在文件 BiomeTarget.h 第 55 行定义.

◆ id

◆ name

std::string eve::biome_editing::BiomeLayerValue::name

在文件 BiomeTarget.h 第 53 行定义.

◆ priority

int eve::biome_editing::BiomeLayerValue::priority = 0

在文件 BiomeTarget.h 第 54 行定义.

◆ spatialAsset

std::string eve::biome_editing::BiomeLayerValue::spatialAsset

在文件 BiomeTarget.h 第 53 行定义.


该结构体的文档由以下文件生成: