载入中...
搜索中...
未找到
Stable authored biome layer referencing a spatial asset. 更多...
#include <BiomeTarget.h>
Public 属性 | |
| ObjectId | id |
| std::string | name |
| std::string | spatialAsset |
| int | priority = 0 |
| float | density = 1 |
| std::vector< BiomeAssetValue > | assets |
详细描述
Stable authored biome layer referencing a spatial asset.
在文件 BiomeTarget.h 第 51 行定义.
类成员变量说明
◆ assets
| std::vector<BiomeAssetValue> eve::biome_editing::BiomeLayerValue::assets |
在文件 BiomeTarget.h 第 56 行定义.
◆ density
| float eve::biome_editing::BiomeLayerValue::density = 1 |
在文件 BiomeTarget.h 第 55 行定义.
◆ id
| ObjectId eve::biome_editing::BiomeLayerValue::id |
◆ name
| std::string eve::biome_editing::BiomeLayerValue::name |
在文件 BiomeTarget.h 第 53 行定义.
◆ priority
| int eve::biome_editing::BiomeLayerValue::priority = 0 |
在文件 BiomeTarget.h 第 54 行定义.
◆ spatialAsset
| std::string eve::biome_editing::BiomeLayerValue::spatialAsset |
在文件 BiomeTarget.h 第 53 行定义.
该结构体的文档由以下文件生成:
- src/modules/procgen/biome/editing/BiomeTarget.h