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eve::editor::MaterialStudioState结构体 参考

Observable state for a host-rendered real-time material studio. 更多...

#include <EditorMaterialStudio.h>

Public 属性

bool interactionActive = false
 
bool previewDirty = true
 
PropertyPath activeProperty
 
Revision documentRevision = 0
 
Revision previewRevision = 0
 
std::string previewArtifact
 
std::vector< EditorDiagnostic > diagnostics
 

详细描述

Observable state for a host-rendered real-time material studio.

在文件 EditorMaterialStudio.h 第 17 行定义.

类成员变量说明

◆ activeProperty

PropertyPath eve::editor::MaterialStudioState::activeProperty

在文件 EditorMaterialStudio.h 第 20 行定义.

被这些函数引用 eve::editor::MaterialStudioController::state().

◆ diagnostics

std::vector<EditorDiagnostic> eve::editor::MaterialStudioState::diagnostics

在文件 EditorMaterialStudio.h 第 24 行定义.

被这些函数引用 eve::editor::MaterialStudioController::state().

◆ documentRevision

Revision eve::editor::MaterialStudioState::documentRevision = 0

在文件 EditorMaterialStudio.h 第 21 行定义.

被这些函数引用 eve::editor::MaterialStudioController::state().

◆ interactionActive

bool eve::editor::MaterialStudioState::interactionActive = false

在文件 EditorMaterialStudio.h 第 18 行定义.

被这些函数引用 eve::editor::MaterialStudioController::state().

◆ previewArtifact

std::string eve::editor::MaterialStudioState::previewArtifact

在文件 EditorMaterialStudio.h 第 23 行定义.

被这些函数引用 eve::editor::MaterialStudioController::state().

◆ previewDirty

bool eve::editor::MaterialStudioState::previewDirty = true

在文件 EditorMaterialStudio.h 第 19 行定义.

被这些函数引用 eve::editor::MaterialStudioController::state().

◆ previewRevision

Revision eve::editor::MaterialStudioState::previewRevision = 0

在文件 EditorMaterialStudio.h 第 22 行定义.

被这些函数引用 eve::editor::MaterialStudioController::state().


该结构体的文档由以下文件生成: