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One stable scene object stored relative to a prefab root. 更多...
#include <EditorPrefab.h>
Public 属性 | |
| ObjectId | sourceId |
| ObjectId | parentSourceId |
| std::string | name |
| SceneTransformValue | transform |
| AssetGuid | nestedPrefab |
| Revision | nestedRevision = 0 |
详细描述
One stable scene object stored relative to a prefab root.
在文件 EditorPrefab.h 第 14 行定义.
类成员变量说明
◆ name
| std::string eve::editor::PrefabObjectRecord::name |
在文件 EditorPrefab.h 第 17 行定义.
◆ nestedPrefab
| AssetGuid eve::editor::PrefabObjectRecord::nestedPrefab |
在文件 EditorPrefab.h 第 19 行定义.
◆ nestedRevision
| Revision eve::editor::PrefabObjectRecord::nestedRevision = 0 |
在文件 EditorPrefab.h 第 20 行定义.
◆ parentSourceId
| ObjectId eve::editor::PrefabObjectRecord::parentSourceId |
在文件 EditorPrefab.h 第 16 行定义.
◆ sourceId
| ObjectId eve::editor::PrefabObjectRecord::sourceId |
在文件 EditorPrefab.h 第 15 行定义.
◆ transform
| SceneTransformValue eve::editor::PrefabObjectRecord::transform |
在文件 EditorPrefab.h 第 18 行定义.
该结构体的文档由以下文件生成:
- src/modules/scene/editor/EditorPrefab.h