载入中...
搜索中...
未找到
eve::editor::PrefabObjectRecord结构体 参考

One stable scene object stored relative to a prefab root. 更多...

#include <EditorPrefab.h>

Public 属性

ObjectId sourceId
 
ObjectId parentSourceId
 
std::string name
 
SceneTransformValue transform
 
AssetGuid nestedPrefab
 
Revision nestedRevision = 0
 

详细描述

One stable scene object stored relative to a prefab root.

在文件 EditorPrefab.h 第 14 行定义.

类成员变量说明

◆ name

std::string eve::editor::PrefabObjectRecord::name

在文件 EditorPrefab.h 第 17 行定义.

◆ nestedPrefab

AssetGuid eve::editor::PrefabObjectRecord::nestedPrefab

在文件 EditorPrefab.h 第 19 行定义.

◆ nestedRevision

Revision eve::editor::PrefabObjectRecord::nestedRevision = 0

在文件 EditorPrefab.h 第 20 行定义.

◆ parentSourceId

ObjectId eve::editor::PrefabObjectRecord::parentSourceId

在文件 EditorPrefab.h 第 16 行定义.

◆ sourceId

ObjectId eve::editor::PrefabObjectRecord::sourceId

在文件 EditorPrefab.h 第 15 行定义.

◆ transform

SceneTransformValue eve::editor::PrefabObjectRecord::transform

在文件 EditorPrefab.h 第 18 行定义.


该结构体的文档由以下文件生成: