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eve::editor::RuntimeEditorManifest结构体 参考

Explicit publish allow-list for a player-facing editor build. 更多...

#include <EditorRuntimeManifest.h>

Public 属性

HostFeature features = HostFeature::RuntimeWorld | HostFeature::UserCreations
 
std::vector< CommandId > commands
 
std::vector< ToolId > tools
 
std::vector< StableId > palettes
 
std::vector< RuleId > rules
 
std::vector< AssetGuid > rootAssets
 
std::size_t maxPayloadBytes = 64 * 1024
 

详细描述

Explicit publish allow-list for a player-facing editor build.

在文件 EditorRuntimeManifest.h 第 11 行定义.

类成员变量说明

◆ commands

std::vector<CommandId> eve::editor::RuntimeEditorManifest::commands

在文件 EditorRuntimeManifest.h 第 13 行定义.

被这些函数引用 eve::editor::RuntimeEditorPublisher::publish().

◆ features

HostFeature eve::editor::RuntimeEditorManifest::features = HostFeature::RuntimeWorld | HostFeature::UserCreations

在文件 EditorRuntimeManifest.h 第 12 行定义.

被这些函数引用 eve::editor::RuntimeEditorPublisher::publish().

◆ maxPayloadBytes

std::size_t eve::editor::RuntimeEditorManifest::maxPayloadBytes = 64 * 1024

在文件 EditorRuntimeManifest.h 第 18 行定义.

被这些函数引用 eve::editor::RuntimeEditorPublisher::publish().

◆ palettes

std::vector<StableId> eve::editor::RuntimeEditorManifest::palettes

在文件 EditorRuntimeManifest.h 第 15 行定义.

被这些函数引用 eve::editor::RuntimeEditorPublisher::publish().

◆ rootAssets

std::vector<AssetGuid> eve::editor::RuntimeEditorManifest::rootAssets

在文件 EditorRuntimeManifest.h 第 17 行定义.

被这些函数引用 eve::editor::RuntimeEditorPublisher::publish().

◆ rules

std::vector<RuleId> eve::editor::RuntimeEditorManifest::rules

在文件 EditorRuntimeManifest.h 第 16 行定义.

被这些函数引用 eve::editor::RuntimeEditorPublisher::publish().

◆ tools

std::vector<ToolId> eve::editor::RuntimeEditorManifest::tools

在文件 EditorRuntimeManifest.h 第 14 行定义.

被这些函数引用 eve::editor::RuntimeEditorPublisher::publish().


该结构体的文档由以下文件生成: