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eve::graphics::ShadowUpload结构体 参考

#include <Shadow.h>

Public 属性

ShadowUBO ubo {}
 
bool active = false
 

详细描述

在文件 Shadow.h25 行定义.

类成员变量说明

◆ active

◆ ubo

ShadowUBO eve::graphics::ShadowUpload::ubo {}

在文件 Shadow.h26 行定义.

被这些函数引用 eve::graphics::vulkan::Graphics::drawMeshShader().


该结构体的文档由以下文件生成: