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类 | |
| struct | Slot |
Public 属性 | |
| std::uint32_t | capacity = 0 |
| std::vector< Slot > | slots |
| int | lastOutputSlot = -1 |
| bool | pendingUpdate = false |
| bool | pendingReset = true |
| GpuParticleUpdate | update |
| std::vector< GpuParticleSpawn > | spawns |
| GpuParticleStats | stats |
| std::uint64_t | statsSerial = 0 |
详细描述
在文件 GraphicsParticles.cpp 第 139 行定义.
类成员变量说明
◆ capacity
| std::uint32_t eve::graphics::vulkan::Graphics::GpuParticleResource::capacity = 0 |
在文件 GraphicsParticles.cpp 第 161 行定义.
◆ lastOutputSlot
| int eve::graphics::vulkan::Graphics::GpuParticleResource::lastOutputSlot = -1 |
在文件 GraphicsParticles.cpp 第 163 行定义.
◆ pendingReset
| bool eve::graphics::vulkan::Graphics::GpuParticleResource::pendingReset = true |
在文件 GraphicsParticles.cpp 第 165 行定义.
◆ pendingUpdate
| bool eve::graphics::vulkan::Graphics::GpuParticleResource::pendingUpdate = false |
在文件 GraphicsParticles.cpp 第 164 行定义.
◆ slots
| std::vector<Slot> eve::graphics::vulkan::Graphics::GpuParticleResource::slots |
在文件 GraphicsParticles.cpp 第 162 行定义.
◆ spawns
| std::vector<GpuParticleSpawn> eve::graphics::vulkan::Graphics::GpuParticleResource::spawns |
在文件 GraphicsParticles.cpp 第 167 行定义.
◆ stats
| GpuParticleStats eve::graphics::vulkan::Graphics::GpuParticleResource::stats |
在文件 GraphicsParticles.cpp 第 168 行定义.
◆ statsSerial
| std::uint64_t eve::graphics::vulkan::Graphics::GpuParticleResource::statsSerial = 0 |
在文件 GraphicsParticles.cpp 第 169 行定义.
◆ update
| GpuParticleUpdate eve::graphics::vulkan::Graphics::GpuParticleResource::update |
在文件 GraphicsParticles.cpp 第 166 行定义.
该结构体的文档由以下文件生成:
- src/modules/graphics/vulkan/GraphicsParticles.cpp