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eve::graphics::vulkan::Graphics::GpuParticleResource结构体 参考

类

struct  Slot
 

Public 属性

std::uint32_t capacity = 0
 
std::vector< Slot > slots
 
int lastOutputSlot = -1
 
bool pendingUpdate = false
 
bool pendingReset = true
 
GpuParticleUpdate update
 
std::vector< GpuParticleSpawn > spawns
 
GpuParticleStats stats
 
std::uint64_t statsSerial = 0
 

详细描述

在文件 GraphicsParticles.cpp 第 139 行定义.

类成员变量说明

◆ capacity

std::uint32_t eve::graphics::vulkan::Graphics::GpuParticleResource::capacity = 0

在文件 GraphicsParticles.cpp 第 161 行定义.

◆ lastOutputSlot

int eve::graphics::vulkan::Graphics::GpuParticleResource::lastOutputSlot = -1

在文件 GraphicsParticles.cpp 第 163 行定义.

◆ pendingReset

bool eve::graphics::vulkan::Graphics::GpuParticleResource::pendingReset = true

在文件 GraphicsParticles.cpp 第 165 行定义.

◆ pendingUpdate

bool eve::graphics::vulkan::Graphics::GpuParticleResource::pendingUpdate = false

在文件 GraphicsParticles.cpp 第 164 行定义.

◆ slots

std::vector<Slot> eve::graphics::vulkan::Graphics::GpuParticleResource::slots

在文件 GraphicsParticles.cpp 第 162 行定义.

◆ spawns

std::vector<GpuParticleSpawn> eve::graphics::vulkan::Graphics::GpuParticleResource::spawns

在文件 GraphicsParticles.cpp 第 167 行定义.

◆ stats

GpuParticleStats eve::graphics::vulkan::Graphics::GpuParticleResource::stats

在文件 GraphicsParticles.cpp 第 168 行定义.

◆ statsSerial

std::uint64_t eve::graphics::vulkan::Graphics::GpuParticleResource::statsSerial = 0

在文件 GraphicsParticles.cpp 第 169 行定义.

◆ update

GpuParticleUpdate eve::graphics::vulkan::Graphics::GpuParticleResource::update

在文件 GraphicsParticles.cpp 第 166 行定义.


该结构体的文档由以下文件生成: