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eve::graphics::vulkan::Mesh3DUBO结构体 参考

#include <Graphics.h>

Public 属性

glm::mat4 mvp {1.f}
 
glm::mat4 model {1.f}
 
glm::vec4 lightDir {0.4f, 1.f, 0.3f, 0.f}
 
glm::vec4 lightColor {1.f, 1.f, 1.f, 0.f}
 
glm::vec4 tint {1.f, 1.f, 1.f, 1.f}
 
glm::vec4 cameraPos {0.f, 0.f, 3.f, 0.45f}
 
glm::vec4 ambient {0.12f, 0.12f, 0.14f, 0.f}
 
Light3DGpu lights [Lighting3DPack::kMaxLights] {}
 
glm::vec4 texBomb {4.f, 0.f, 1.f, 0.f}
 
glm::vec4 parallax {0.f, 8.f, 32.f, 0.f}
 
glm::mat4 view {1.f}
 
glm::vec4 clipInfo {0.1f, 100.f, 0.f, 0.f}
 
glm::vec4 cloud {0.f, 1.5f, 0.f, 0.f}
 
glm::vec4 cloudWind {4.f, 0.f, 0.55f, 0.5f}
 

详细描述

在文件 Graphics.h86 行定义.

类成员变量说明

◆ ambient

glm::vec4 eve::graphics::vulkan::Mesh3DUBO::ambient {0.12f, 0.12f, 0.14f, 0.f}

◆ cameraPos

glm::vec4 eve::graphics::vulkan::Mesh3DUBO::cameraPos {0.f, 0.f, 3.f, 0.45f}

◆ clipInfo

glm::vec4 eve::graphics::vulkan::Mesh3DUBO::clipInfo {0.1f, 100.f, 0.f, 0.f}

在文件 Graphics.h100 行定义.

被这些函数引用 eve::graphics::vulkan::Graphics::setMesh3DClip().

◆ cloud

glm::vec4 eve::graphics::vulkan::Mesh3DUBO::cloud {0.f, 1.5f, 0.f, 0.f}

在文件 Graphics.h103 行定义.

被这些函数引用 eve::graphics::vulkan::Graphics::setCloudShadows().

◆ cloudWind

glm::vec4 eve::graphics::vulkan::Mesh3DUBO::cloudWind {4.f, 0.f, 0.55f, 0.5f}

在文件 Graphics.h104 行定义.

被这些函数引用 eve::graphics::vulkan::Graphics::setCloudShadows().

◆ lightColor

glm::vec4 eve::graphics::vulkan::Mesh3DUBO::lightColor {1.f, 1.f, 1.f, 0.f}

◆ lightDir

glm::vec4 eve::graphics::vulkan::Mesh3DUBO::lightDir {0.4f, 1.f, 0.3f, 0.f}

◆ lights

Light3DGpu eve::graphics::vulkan::Mesh3DUBO::lights[Lighting3DPack::kMaxLights] {}

在文件 Graphics.h95 行定义.

被这些函数引用 eve::graphics::vulkan::Graphics::drawMeshShader().

◆ model

glm::mat4 eve::graphics::vulkan::Mesh3DUBO::model {1.f}

在文件 Graphics.h89 行定义.

被这些函数引用 eve::graphics::vulkan::Graphics::drawMeshShader().

◆ mvp

glm::mat4 eve::graphics::vulkan::Mesh3DUBO::mvp {1.f}

◆ parallax

glm::vec4 eve::graphics::vulkan::Mesh3DUBO::parallax {0.f, 8.f, 32.f, 0.f}

◆ texBomb

glm::vec4 eve::graphics::vulkan::Mesh3DUBO::texBomb {4.f, 0.f, 1.f, 0.f}

◆ tint

glm::vec4 eve::graphics::vulkan::Mesh3DUBO::tint {1.f, 1.f, 1.f, 1.f}

◆ view

glm::mat4 eve::graphics::vulkan::Mesh3DUBO::view {1.f}

在文件 Graphics.h99 行定义.

被这些函数引用 eve::graphics::vulkan::Graphics::setMesh3DView().


该结构体的文档由以下文件生成: