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#include <Graphics.h>
Public 属性 | |
| glm::mat4 | mvp {1.f} |
| glm::mat4 | model {1.f} |
| glm::vec4 | lightDir {0.4f, 1.f, 0.3f, 0.f} |
| glm::vec4 | lightColor {1.f, 1.f, 1.f, 0.f} |
| glm::vec4 | tint {1.f, 1.f, 1.f, 1.f} |
| glm::vec4 | cameraPos {0.f, 0.f, 3.f, 0.45f} |
| glm::vec4 | ambient {0.12f, 0.12f, 0.14f, 0.f} |
| Light3DGpu | lights [Lighting3DPack::kMaxLights] {} |
| glm::vec4 | texBomb {4.f, 0.f, 1.f, 0.f} |
| glm::vec4 | parallax {0.f, 8.f, 32.f, 0.f} |
| glm::mat4 | view {1.f} |
| glm::vec4 | clipInfo {0.1f, 100.f, 0.f, 0.f} |
| glm::vec4 | cloud {0.f, 1.5f, 0.f, 0.f} |
| glm::vec4 | cloudWind {4.f, 0.f, 0.55f, 0.5f} |
详细描述
在文件 Graphics.h 第 86 行定义.
类成员变量说明
◆ ambient
◆ cameraPos
◆ clipInfo
在文件 Graphics.h 第 100 行定义.
◆ cloud
在文件 Graphics.h 第 103 行定义.
◆ cloudWind
在文件 Graphics.h 第 104 行定义.
◆ lightColor
◆ lightDir
◆ lights
| Light3DGpu eve::graphics::vulkan::Mesh3DUBO::lights[Lighting3DPack::kMaxLights] {} |
在文件 Graphics.h 第 95 行定义.
◆ model
| glm::mat4 eve::graphics::vulkan::Mesh3DUBO::model {1.f} |
在文件 Graphics.h 第 89 行定义.
◆ mvp
| glm::mat4 eve::graphics::vulkan::Mesh3DUBO::mvp {1.f} |
◆ parallax
◆ texBomb
◆ tint
◆ view
| glm::mat4 eve::graphics::vulkan::Mesh3DUBO::view {1.f} |
在文件 Graphics.h 第 99 行定义.
该结构体的文档由以下文件生成:
- src/modules/graphics/vulkan/Graphics.h